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    迫る鬼。

    迫る鬼

    恐ろしい力を発揮するイクサオトメ。

    必殺のゲイルスケイグルは他の神姫を瞬殺する。

    5ターン。

    5ターンまでにゲイルスケイグルを投げるだけのSPが溜まる・・・。
    3000近いダメージをたたき出す為にほぼ無敵状態・・・

    ヒトコさんもガルガンテュアロアを身に着けたとはいえ、ガルガンを放つだけのSPが溜まるのは5ターン前後・・・。

    ダイヤモンドを3つ搭載したイクサオトメは回避も攻撃も命中も全てヒトコさんよりも上・・・;

    ダメで元々・・・やらせてみよう!


    行け!ヒトコさん!

    ダイヤモンド3つ!!砕いて来るんだ!!
    そしてみんなの仇をとってくるんだっ!!

    迫る鬼1

    無敗の最新型神姫イクサオトメ・・・

    迫る鬼2

    計り知れない何かを持つ神姫・・・ヒトコさん!

    ヒトコさんが負けたら・・・武装神姫は結局何も考えずにダイヤを3つ詰めとけば勝てるゲームになってしまう・・・・

    頑張って!!ヒトコさん!!

    戦車さん、ライダさん、天使、悪魔、たねこさんが敗れた今、もう君しかいない!!



    迫る鬼3

    今宵もバトルロンドが幕を開けます!

    レディーファイト!!


    迫る鬼4

    1ターン目、いきなり2本の剣を抜き、距離を詰めて斬りかかるヒトコさん!

    いつもなら・・・距離150で機関銃で様子を見るのに今回はいきなり斬りかかった!
    サムライの距離が身についてきたのかも知れません!

    迫る鬼5

    当たる!イクサオトメはステータスが高くても何故か回避が苦手!
    武装が軽い分サムライ装備のヒトコさんが先制だ!

    ヒトコさんの剣撃が確実にイクサオトメを捕らえる。

    イクサオトメの反撃!
    回避に自信があるヒトコさんっ!避けられるか><

    迫る鬼6

    イクサオトメのLVは240、それに対してヒトコさんのLVは155;
    振れるステータスの量に100近い差がある。
    そして、イクサオトメは命中型神姫、その特製を活かし命中率には100近く振っている。

    攻撃が・・・当たらないはずは無い。

    2本のレーザーブレードがヒトコさんを切り刻む。

    お互いの攻撃が当たる為、消耗戦に・・・

    しかし・・・何かおかしい・・・


    迫る鬼7

    いつもなら軽くバックステップして中距離からガトリングで攻撃するイクサオトメ・・・

    今回は・・・下がらない!!

    何故か、ヒトコさんと戦う神姫は中距離型の神姫でも何故か近距離の打ち合いになる・・・

    相手が乗ってくるのだ。

    今回も同じような展開・・・ヒトコさんの何かが相手の神姫を引き寄せるのか・・・

    しかし今回はいつもと勝手が違う!相手はトリプルダイヤを持つ神姫!
    近距離の打ち合いでも激しい打撃力でヒトコさんも傷ついていく・・・

    大剣を抜き斬りかかるヒトコさん!
    3ターン目!

    迫る鬼9

    イクサオトメはまだ引かない!

    そしてヒトコさんも引かない!

    お互い剣の打ち合いで3ターン目にしてすでに消耗しきってきた;
    HPはイクサオトメに部がある為にこのままだと先に朽ち果てるのはヒトコさん!!

    まずい・・・一旦引いて牽制すればいいのに・・・なぜ・・・

    3ターン目のヒトコさんの攻撃・・・

    迫る鬼10

    イクサオトメの反撃スキル発動、ヒトコさんの攻撃はかわされ、逆に大ダメージを食らってしまう!!

    まずいっ><

    ヒトコさん、なんとか耐えるも、HPが57!!

    ゲイルスケイグルを投げられる5ターン目まで後2ターン!!

    でも残りHPが57とかだと・・・確実に4ターン目で落ちるよ;

    なぜ離れない><

    ヒトコっ!!

    4ターン目が開始される・・・

    ヒトコ 「ごめんなさい、マスター、私・・負けるかも知れない・・・」

    HP57・・・

    ・・・・・・・ヒトコ・・何をしようとしているのか・・><

    迫る鬼12

    ボロボロになりながら・・・まだ距離を詰めるヒトコさん。


    迫る鬼13

    気迫に押されたのか・・・たまらず引くイクサオトメ!

    チャ・・チャンス!移動中は回避力が落ちる!!

    これを狙った??

    ヒトコさんの大剣がイクサオトメにHIT!!

    大剣は攻撃力は高いけど、命中率が落ちる。
    でも移動中は回避力が落ちるので後退中のイクサオトメには当たる確立が高いっ!

    迫る鬼14

    大剣の攻撃力によりたまらずダウンするイクサオトメ!

    このターン!ダウンしたイクサオトメは攻撃できない!!

    そしてイクサオトメのHPも1000をきった!!

    しかし・・・次のターンは・・・

    5ターン目・・・来る・・・イクサオトメのゲイルスケイグルが!!



    あ・・・・そうか・・・

    そういうことか!!ヒトコさん!!

    現在の相手との距離、55!

    ゲイルスケイグルを投げるには・・・相手との距離が100以上必要・・・5ターン目、この距離だとイクサオトメの次の行動は・・・

    ゲイルスを投げる為に後方へ引く・・・

    もしくは、ゲイルスを諦めて通常攻撃に入る・・・

    迫る鬼22
    通常攻撃なら・・・機動力の高いヒトコさんは先制で一発入れられる!!

    そして!ゲイルスを投げる為に引いたとしても!

    装備の重いイクサオトメは、このターンで距離を150以上開けることができない!

    相手との距離0以上!150以内!


    この距離は!!


    あの技の射程距離!

    迫る鬼15

    ヒトコ 「ガルガンテュアロア!」



    すごい・・・ボロボロになりながらも相手から逃げず、距離を詰め・・



    迫る鬼16


    相手の得意距離へ移動する事を許さず・・・自分の射程から逃がさない・・・


    迫る鬼17

    ヒトコさん・・・新鬼王に頼らずとも・・・ここまで戦えるように・・・強くなった・・・。


    迫る鬼18

    計り知れない強さ・・・ダイヤモンドは入ってないけど・・・それ以上の輝きを見せましたね!!


    迫る鬼19

    ダイヤモンドが3つ入ってたとしても、心通った神姫には勝てないという事だ。

    迫る鬼21

    勝者!ヒトコさんっ!!

    私はマスターが喜んでくれるから戦う、いつもそういうヒトコさん。


    なりたい自分に近づけましたか?


    お疲れ様でした、ヒトコさん。

    もう育成は殆ど終了です。

    迫る鬼23

    ベルショッカーとの戦いの日まで、充電器でゆっくりお休みください。














    敗れ去ったトリプルダイヤのイクサオトメさん。

    迫る鬼20

    一度リストアされ、初期化されます。
    目指すところはわかりました。

    トリプルダイヤはそのままで、今一度スタートからやり直しです。

    今度はちゃんと育成しよう。

    ゲイルスのパワーを上げ、なおかつ3ターン以内に投げられるように!

    そして7月・・・新たな神姫が実装されるようです・・・・・。



    つづく。


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