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    固定表示スペース

    お知らせなどをブログのトップページに表示できます。
    以下、サンプルの文章です。当テンプレート使用時に削除可能です

    きれいなコーディング、シンプルな見た目

    • 内部SEO対策済
    • 画像未使用、外部JSファイル未使用で表示が速い
    • W3Cで Valid 
    • HTML-lintで100点

    ちょこっと試してみよう!

    当テンプレートでは、HTMLをほんの少し編集するだけで、下のボタンで切り替えられるようなことはすぐにできます。その説明や方法をテンプレート内や作者サイトに記載しています。

     角丸   記事左   記事右   ブログタイトルよ、画像にな~れっ! 

     赤   ピンク   橙   カーキ   黄   緑   青   紫   デフォルト色 

     その他の特長も表示可能です。 

    かんたんカスタム機能

    • 上のボタンで試せるようにブログタイトルに画像使用OK!
    • 角丸、配色、記事配置をかんたん切り替え
    • コメントの装飾を、シンプルもしくは吹き出し風からかんたん選択
    • HTMLとCSS内にカスタム用説明記述済
    • 編集方法を記載したページのURLも記述済

    読者を迷わさない充実ナビゲーション

    固定表示スペースを目的別に複数設置可能

    1. HOMEページに固定表示スペース
    2. カテゴリーページごとの固定表示スペース
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    4. 各ページ下部に固定表示スペース
    5. サイドバーの背後(下部)の空きスペースを有効活用可能
    6. 上記固定表示スペースが不要な場合、CSS編集の冒頭部分で簡単に非表示可能

    試しに上記3~5を非表示にできます。 非表示  

    上のボタンは表示切替をした場合の一時的なイメージです。CSS編集で実際に表示・非表示を切り替えられます。作者サイトからのコピペでOKです。

    記事本文がメイン、テンプレートはサブ

    • テンプレートがシンプル設計なので記事本文に注意を引かせやすい
    • IE6~8でも崩れず表示可能 (プログレッシブ・エンハンスメント)

    わりと自由な使用条件

    • カスタムOK (むしろ推奨)
    • アフィリエイトサイトOK
    • 商用利用OK
    • 作者へ質問OK
    • 再配布OK (ただし作者の許可必要)
    • 作者サイトへのリンクの削除・改変NG
    • アダルト・違法サイトNG

    このテンプレートは、HTMLとCSSをこれから覚えていきたい方にも使っていただけると思います。


    ナイトLv80

    ナイト80

    ナイトがLv80になりましたーっ!!

    ふー・・・さすがに疲れましたねw でもなんとか、タンク、DPS、ヒーラー全てのロールでLv80!
    なんとかこれでメンター免許も更新ですねw

    いやいやしかししかし・・・ナイト上げも楽しかったですよっ!!

    モンクはメインストーリーを進めながら上げて、踊り子と学者はID周回。

    で、今回のナイトは・・・サブクエストを全て終わらせる平定の旅をやりながらLv80まで上げ切りましたw
    メインストーリーを進めている間いろんなお話が同時進行すると感情移入ができないかなと思ってサブクエストはほぼほぼ全部残してたんですよねw 今回のサブクエストはレベルアジャストにも対応しているので、サブを上げるのにちょうどいいとの事だったので、ナイト用にとっておいたんです。

    これを各地区つぶしながら旅をする。

    ナイト801

    まず新マップに付いたら、風脈を開けるクエストを優先的に終わらせる。飛べるようになったら連続クエストをストーリーを楽しみつつクリア。その後はとりあえずクエストを持てるだけ持ってまとめてクリアしていく。

    ナイト802

    そしてすべてのクエストが終了したら・・・スーパー平定タイム。

    気持ちいいですw どこに行っても感謝されまくる。これを新マップ全部やりながら進みました。

    どの地区も、だいたい2つ以上のコミュニティがあり、クリアするとそのコミュニティがつながるようなクエストが始まるのがおもしろいですね。今現在僕の第一世界は困っている人が誰もいないw

    ナイト803

    もちろんこれだけでは足りないので、IDに行ったりルーレットを回したりもするのですが・・・

    今回初めて「メインクエストルーレット」を回してみたのですが・・・

    これがめちゃくちゃおいしかったですよっ!

    ナイト804

    外郭が当たると、ムービー込みでも30分ほどで終わり、1000万近くの経験値がもらえるっ!

    これを知ってからは毎日回すようになりましたねw タンク、ヒーラーを上げたい人にはかなりおすすめですよ。

    ナイト805

    そんなこんなでナイトも無事Lv80に到達っ!

    80スキルがなんとなく、なつかしのマーシーストロークみたいでいいですねw

    ナイト8051

    今回のAFは、正統派ナイトって感じですね。

    清楚な感じがしてかっこいいです。

    ナイト8052

    今回のナイトは魔法も使うので、盾を「英霊の加護」にして、片手剣使いみたいにしてもカッコよさそうです。

    そして今回のナイトAF!!

    脚装備がかっこいいぞっ!!

    セットで着ると、胴装備と足装備のサルレットで全然見えませんが・・・

    なんとこの脚装備・・・!!

    ナイト8053

    膝アーマー付き短パンなんですねーっ!!

    あたらしーっ!!膝は大事ー!!

    ナイト8054

    軽装ナイトも思いのまま!

    あーまーどっかいく

    ブーツを履くと、膝アーマーのみどこかにいってしまう。けどこれはこでいいですね。

    使い勝手良さそう。思わぬ収穫だった。

    ナイト80666

    これで、タンク、DPS物理、魔法、そしてヒーラー全てのロールクエストが終わったので・・・

    いよいよ、ロールクエストの最終クエストを受けてきます!

    どんな結末が待っているのか・・・たのしみだーっ!!

    つづく。

    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    一撃確殺週末日記 2019.7.14



    3連休ですね!

    拡張後の3連休という事もあってか、エオルゼアにも結構人がいますねー。
    しかしながらあいにくの雨なので、これといった予定もなくレベリングを進めていますw

    拡張後は食事もコンビニで済ますことが多くなってきていて、そろそろコンビニ味にも飽きてきたぞw
    濃い味に飽きてきたのか、最近はサラダとか素麺とか選ぶようになってきててこれはこれでいいのかな・・・と思いつつ、そろそろ焼肉が食べたいなと思っています。

    でも今月いっぱいはこんな感じかな?w

    そんなわけで今週のふわっと日記です!どうぞ!




    7140012.jpg

    ■ ナイト上げ。

    モンク→踊り子→学者とLv80になり、今はナイトを上げています!
    フラッシュが無くなったナイト・・・最初は戸惑いましたが徐々になれてきましたねw
    いまいち魔法の使いどころがわからない。MPを回復する手立ては多いんだけどそんな魔法を使わないのでMPが切れる事がまだあまりない。今後増えてくるのかな?

    セルフ回復が結構強力でワンマンアーミーっぽくていいですね、ナイト。
    現在、Lv77です。あと3!サブクエストも同時に全てつぶしていっているので、今までの上げ方とちょっと違って楽しくなってきている。ナイトがLv80になれば、しばらくレベリングはお休みかな。

    いろんな所ウロウロしたりして楽しみたいなーと思っています。




    騎士の鎧1

    ■ 騎士の鎧の秘密。

    ネフリで見られるドキュメント。ツイッターでちょっと話題になっていたので見てみたらおもしろかった!
    内容は、中世の甲冑を当時の精製技術を用いて作ってみよう!という海外のドキュメント。日本刀のドキュメントとかはたまに見たりするけど、中世の甲冑に関するドキュメントは初めて見たのでへー!!って事が多くて新鮮だった。

    騎士という存在が当時どういう存在だったのか?中世の鎧は何と戦っていたのか?とか見どころは多く、発見も多い。

    騎士が鎧を発注して出来上がるまでの世界観がすごく深くて、ファンタジーしてていいんですが、でもこれファンタジーじゃなくてほんとにそういう時代があったって事ですもんねwそれがなんだか素敵だなーと思った。1時間も無いくらいなので、ふわっと見れるのも良かったですねw おすすめです。




    71400123.jpg

    ■ アートトランプが届いたよ。

    コレクターズエディションの特典のひとつ、遅れていたアートトランプが届きました。
    思った以上にトランプの紙質も良くて豪華な感じがしますね。大満足!

    絵柄も統一感あるので、これを並べてポスターみたいにして飾るのもいいですよね!ちょうどいいポスターフレームを探そうかな。
    ジョーカー2枚がアシエンでかっこいいぞっ!!

    同封された紙を見てみると、CEのパッケージにはイタリア製とありますが、これは同等のクオリティを持った日本製ですよという注意書きがあった。きっとこれが手元に届くまでにいろんな苦労があったんだろうなあ・・・としみじみしてしまうw 

    色々と広がりを見せてくれるFFXIVですが、一度広げてしまった部分はなかなかたたむ事ができない。
    同等のクオリティを維持するのではなく、それらのクオリティアップを目指していく!となるとこれはものすごい労力がかかってくる。

    そんな中、14時間生放送の見送りは英断だったのではないかと思う。僕ら光の戦士も充分に事情を理解しているので、むしろ休んで!って言いたくなってしまいますもんねw 

    1つのオンラインゲームという枠では収まらず、1つの総合エンタメにまで膨れ上がりそうなFFXIV。
    行きつくところは、東京エオルゼアランドの誕生だったりするんだろうか?w たのしみですw

    でも、どうか無理せず末永く運営を続けてくれると嬉しいですね!


    そんな感じの1週間でした!またあした!
    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    さらに美しくなって再登場。



    漆黒のヴィランズのメインストーリーも終わり、続きが楽しみだなあとなっているのですが・・・。

    そろそろ次のPLLあたりで、情報が出始めるのかな?ニーアオートマタコラボの「ヨルハ:ダークアポカリプス」!
    メインを進めていると・・・あ・・・なんとなくここから繋がるのかな?という箇所があったりとワクワク感を煽ってきますよねw

    うー!たのしみ!

    そんな中!! やっとこさ発売になりましたよ!

    2B1.jpg

    ブリングアーツ ヨルハ二号B型 Ver.2!

    以前発売された2Bをさらに美しくリニューアルして発売!な・・・なんでやろ・・・w
    5年~10年開いてればその間にい技術が進歩しましたので!って事でわかるけど・・・・。
    でも前回は、ゲームに合わせて取り急ぎ発売しましたバージョンって感じもしたので、本腰入れて作りましたよという事でしょうね。
    発売時期は大事ですからねw

    僕はVer.1も買ったので、どこがどう進化しているのかとても楽しみでっす。
    では開封。

    2B12.jpg

    あーなるほどー!たしかにーっ!

    ゲーム内の3Dデータを基に造形しただけあって、前回のものよりこっちの方がゲーム内の印象にかなり近い。
    顔とか前のと全然違うわw

    2B123.jpg

    2体並べるとよくわかるっ!
    左がVer.2で、右がVer.1。

    Ver.2の方が輪郭が丸く、ボブの形がふんわりと膨らみ全体的に丸くなっている。
    それに比べVer.1はちょっと縦長な印象がありますもんね。

    2b001.jpg

    髪の彩色も、前回は銀髪をイメージしてかややクリアーが強めだったのですが、今回は先日発売された9Sに合わせてパールの塗装がきっちりと吹いてある。髪の流れの造形もVer.2の方が丁寧ですねっ!

    2b002.jpg

    肩の出っ張りがやや丸くなり、この恩恵でVer.2の方が肩が上がるように改良されている。
    また、スカートも膨らんだことで足回りの可動もやや広くなった印象ですね。

    いい!

    2B124.jpg

    オプションパーツも充実しており、腰パーツを付け代えれば、放熱スカートOFFの状態が再現可能!
    衣装着脱モジュールですねw

    XIVのコラボでもこれ、再現されるんかな?w

    2b0033.jpg

    武器類も充実ですよっ!

    Ver.1には付いてこなかった大剣「白の約定」が嬉しいですね!

    また別売りのトレーディングウェポンコレクションにも対応しているので、ゲーム内で使っていた武器を持たせるのもアリ。
    僕はずっと白の約定を振り回していたからこれでOKですw

    2B1245.jpg

    ゲーム内の構え方ももちろん再現可能!

    大剣は斬るというより投げつけてた印象の方が大きいですねw

    2b00334.jpg

    各種関節の渋みもちょうどいい。

    大きな武器も余裕で保持できますね。

    2B12456.jpg

    槍。

    槍はあんまり使わなかったなあ。

    2b003352.jpg

    黒の慟哭は、造形はいいのですが、両手に装備させるのはなかなか難しい。
    接続穴が縮んでて、取り付けにくかったので諦めました。

    2b0033523.jpg

    差し替えよう表情パーツは叫び顔とゴーグルオフのものが付属。

    じつはこれが地味にありがたくて、あまったヘッドパーツをVer.1の2Bに移植したりもできるのでありがたい。

    2B124567.jpg

    台座ベースに武器をマウントさせ、ポッドも付けてみた。

    かっこいいですねっ!!


    SQEX製のアクションフィギュアは、肌の色を塗装で表現する事が多いように思えますね。
    なんだろう?こだわり?肌の色は成形色そのままの方が透明感があっていいなと思うんだけど。
    そこは好みなのかな?

    2B1245678.jpg

    9Sと並べてみる!

    おおっ!机の上がニーアオートマタだ!うれしいっ!!
    でもちょっと9Sが大きいような気もしないでもない。

    いや、こんなものかな?

    2B12456789.jpg

    キービジュアルを再現したいけど・・・9Sの身体がかたいw

    首の可動範囲の関係でだらーんとできないのが悲しいですねw
    せっかくセットでそろえているんだから、これは再現したいと思うけどーっ!w

    ただ自立してるのすごいなw こんな高いヒールなのにw

    2B1245678922.jpg

    大きく何かが変わった!とかではないので地味なバージョンアップだけど、Ver.2はVer.1のあれ?っと思ったところを見事に改善していますね。

    これから、コラボなんかで2Bのフィギュアが欲しいな!と思った方は迷わずVer.2を買うといいです!
    でもそうすると・・・機械生命体が付いてこないんですよねー・・・。

    機械生命体2体セットの再販をぜひともお願いしたいですねw

    いやー・・・もうすぐXIVの世界で2Bに会えるのかと思うと・・・わくわくしますねーっ!

    はやくーっ!!


    独身万歳っ!
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    毎日更新10年達成 いつもありがとうございます!

    10年達成

    いつも一撃確殺SS日記を読んでいただきありがとうございます。

    本日、ついに!開設からまる10年が経過し、10年間毎日更新を達成いたしました!

    これもひとえに毎日読んでくださる皆様の励ましと、毎日遊んでくれるフレンドやじょびメンバーのおかげです!

    ありがとうございます!

    いやあ・・・10年かあ。最初は軽い気持ちだったんですよね、SSにちょっとした文章付けた絵日記みたいなものなら毎日更新できるかも?と思って勢いで始めた一撃確殺SS日記。・・・・できたわ。

    今から10年前、2009年はまだFFXIVも始まっておらず、オンラインゲームがとても元気な時代だった。
    次から次へと新作が発表され、あまねく世界が広がっているように感じてたなあ。

    まだスマートフォンも世に出ておらず、ソーシャルゲームなるものはまだ誕生していなかった。
    ゲーム業界は、ドラクエ9、FF13、ファンタシースターポータブル2、モンハン3の時代。
    ラグナロクオンラインから始める第二次オンラインゲームブームの到来・・・ウィンドウズはXPそんな時代でしたね。

    今日はこの10年をなんとなく振り返ってみようかな。

    おはじめ

    2009年7月12日、ブログを始める。

    一番最初に使ったSS。画像サイズも小さい。現在のアップロード済画像枚数は97,286枚だって。
    まあ全部使っているわけではないのであまり意味の無い数字ですけどねw

    この頃のメインはエミルクロニクルオンライン。
    その日あった事や思ったことをSSに絡めてちょろっと書くというブログとしてスタートしましたが、そのうちなんとなくECOの自キャラマイドさんが、ECOのサービス終了時にじょびメンバーがバラバラにならないように移住先を決めておくという緩やかなストーリーがついて、コードネーム「マイディー」としていろんなオンラインゲームで遊ぶブログへと変わっていった。

    釣りパラ

    2009年10月ごろ、今のスタイルに近づく。

    最初はSS1枚と文章だけでしたが、慣れてきたのか少しずつSSの枚数が増えていく。
    10月くらいには、今のようなタイトル付きのトップ画があって、数枚のSSと文章で構成するスタイルが確立されていく。
    当時は残念なゲームが多くてネタにも困らなかったw

    超野菜村

    2009年11月、アレと出会う。

    だんだんと日々のゲームライフが、ゲーム→ブログではなく、ブログ→ゲームとブログの比重が大きくなってくる。
    なので、なんかブログのネタになりそうなオンラインゲームは無いかな?と探し始めるようになったんですよね。
    そんな中で出会ったのは、野菜村。めちゃくちゃ好きだったなあこのゲーム。トマトのマイディーは今でも好きw

    聖乙女、スイーツを食べようとする。

    そしてたどり着いた、「女神幻想ダイナスティア」

    あまりのトンデモ具合に度肝を抜かれて、ふざけた記事をたくさん書いてしまったけど・・・。
    僕はこのゲームで、「オンラインゲームにとって何が一番大切なのか?」を学ぶ事ができた。
    僕いとって大切なゲームのひとつ。

    完走不可能!?水の中のミニ四駆レース!

    2010年、連載するというスタイルができあがっていく。

    ただ、オンラインゲームを遊んでプレイヤーとしての視点で日記を書くだけでなく、そこで操作するキャラクターを中心にゲーム内で体験した事をストーリー仕立てで書いていくというスタイルも2010年には確立され始めていた。
    マイディーレーサーはまさにそのスタート地点という感じ。

    これが、のちに「ECOくじクージー」→「光のお父さん」→「光のぴぃさん」と繋がっていくんですね。

    予告!!!

    2010年9月、満を持してFFXIVスタート。

    約1年間の慣らし運転を経て、FFXIVがスタートした。運よくCBTに当選しエオルゼアに降り立つ。
    キャラクター、フィールド・・・全てが絵になり大きな感動を得る。
    そして、このゲームを遊ぶ上でのテーマに「エオルゼアで生きる」を掲げてゲームをスタートする。

    怒り爆発!6

    ところがどっこい大転倒。

    FF14はスタートと同時にその不出来から叩かれまくる。僕はというと全然そんな風には感じておらず、ブログ的に絵になるこの世界がとても好きだった。ネット上で叩きは日に日に激しさを増し、ついにはゲームではなくFFXIVを遊んでいるプレイヤーにまで嫌がらせをする物まで現れる。それでもなんとか初心者さんを助けようと日記を続けていたら、当時の社長から「お客様にとって満足のいく状態ではない」という敗北宣言。今思うと作りなおすという算段があったからこその発言だったのですが、当時の僕らはそれを知らされていなかったので、絶望のどん底に落とされたなあ・・・w あの時はほんとに腹が立って眠れなかった。
    今となってはもう笑い話ですけどねw

    で、どうなの1

    これからのオンラインゲームの旗艦になるだろうと思われていたFFXIVの座礁。
    それを受けて失意のどん底まで落とされた僕は思う所があって再び「女神幻想ダイナスティア」の世界を訪れた。

    本当に運営の方やプレイヤーの皆さんにはとても失礼で申し訳ないんだけど、いろんなオンラインゲームを渡り歩いてきた中で、ある種特異に感じたこのダイナスティアというゲームをあえて選んで遊んでいる方は、何に楽しみを見出してプレイし続けているんだろう?と思ったんですよね。なのでゲーム内で聞いてみたらみんな言うんですよね。

    「そこにある人の輪が好きだから」

    ああそうなんだっ!これがオンラインゲームなんだ!?って目からうろこでしたね。
    もちろんゲームとしてのおもしろさは大事ですが、結局そこにいる人たちとどうかかわっていくかで、そのゲームの印象は大きく変わっていくんだ?それがオンラインゲームの面白い所なんだという発見は僕にとってとても大きく響いて、のちの活動へと繋がっていった。

    ダイナスティアには今でも多大な感謝をしてます。

    旅を続ける。1

    翌年の2011年3月、東日本大震災。

    あの震災は、オンラインゲーム業界にも大きな影響を及ぼした。本当に怖かったですね。

    当時今のようにツイッターのゲーム用アカウントみたいな文化はあまり盛んではなく、フレンドとの繋がりの大多数はゲーム内だけだった。なのでログインしてくれないとフレンドの安否確認ができない。当然被災してしまった人たちはオンラインゲームなんかは二の次だろうしなかなかログインしてこない。震災から数週間後にログインしてきたフレンドとかもいて、ほんとに良かった・・・と涙した事も多かった。

    しばしのお別れ!

    FFXIVも節電の関係で、約1週間のサービスを停止を決定。
    僕自身も被災はしていませんが、フレンドの安否が気になったり、ニュースなんかを見て心に深いダメージをおいましたね。
    この時ばかりは、もう毎日更新をやめようと思った。面白い事も言えないしこれからブログの記事を続けていく事ができるだろうか?と不安になったりしてたんですが、アクセスログを見るとそれでも福島をはじめとする被災地からのアクセスがあるんですよ。
    それを見て、仮に不謹慎と言われても、それが何かの糧になるのであれば更新を続けようって思えたんですよね。

    僕はただ、毎日のゲームライフを日記にしているだけなんですが、それが誰かの糧になる事もあるんだと、この時知ったなあ。

    初心者LS指導!9

    そして2013年、新生エオルゼアスタート。

    新生のタイミングでぐっと人が増えるだろうと考えた僕は、旧時代の経験を活かして新生から初めた初心者支援LS「一撃学園」を設立、その後FC:じょびネッツアもスタート。掛け替えのない今の仲間たちと出会う。

    当時ブログで募集したんですよねー。あるちゃんを始めずっと僕のブログを見ていてくれた人たちが参加してくれた。
    当時はダンジョンも難しかったし、みんな頑張ってクリアして喜んだりしている姿を見るのも嬉しいものだった。

    でもこれも今から6年も前の話なんだなあw
    みんなあれから6つ歳をとっているわけでしょw なんかすごいよねw

    キービジュアル1

    翌2014年、光のお父さん計画スタート。

    日々のゲームライフにSSを使ってストーリー形式で紡いでいくという方式。
    旧FFXIVの大転倒から気づいたオンラインゲームとの向き合い方。
    東日本大震災で感じた、誰かの糧になるという喜び。
    そして、新生時に集まってくれた掛け替えのない仲間たちの協力。

    ブログを毎日更新する事で得られた全ての力が、この連載に集約されたんだと思う。

    「継続する」という力は、きっと何かをもたらせてくれる。

    そう感じる事ができたのはとても幸せな事だと思っています。

    でも僕は、自分のブログを書籍やドラマ、映画にしたくて続けてきたわけではない。
    ただ単純にそれが好きだから続けてきた。

    なので、苦労したとか努力してきたとかそういう訳では無いのだと思う。

    えらいわけでもなく、すごいわけでもない。

    それを再び肝に命じて、やっていこう。

    おはじめ

    最近ちょっと気負いすぎてたなw

    楽しくやらないとダメだ。だってここは趣味のブログですからねw

    10年という節目で、今一度振り返る事が出来てよかった。

    いつも読んでくれたり、応援してくださる皆様、フレンドの皆様、じょびのメンバーたち。

    いつも本当にありがとうございます。
    おかげさまで無事毎日更新10年を達成いたしました。


    でも、忘れないでおこう。

    このブログは、一人の人間の好きな事だけを好きなように書くただの「日記」であり、日々を振り返る為の「アルバム」でしかないという事を。

    さあ、また明日からたわいもない毎日を綴っていこう。

    それが僕の趣味なのです。

    引き続きよろしくおねがいしますっ!
    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    学者/召喚Lv80

    学者召喚80

    学者がLv80になりましたっ!!

    ヒーラーは即シャキとはいえ、こなすIDの数は同じですからねーw なかなか大変だった。

    今回の学者は毒を撒きちらかすという仕事が無くなった分、回復に専念できるようになった印象ですね。
    いや、逆か・・・w ベインが無くなった分個別に毒を撒くから忙しくなった? 

    ヒーラーは学者しかやっていないので他と比べてどうとかはわからないのですが、直接、陣、妖精を使ったいろんな手段で回復ができ、ID等では回復スキルが余るくらいの印象でしたね。うまい人はここからさらに火力を出して・・・とかになっていくんだろうなあと思います。

    学者召喚801

    先日、Lv79から最後のID周回がんばるかー!と思っていたらFCメンバーからカエルのFATEを沸かせようという誘いを受け、なんとなく気分転換に参加してみたら・・・これがまあ沸かなくてw ひたすらフルパーティでFATEをつぶして回ってましたね。人も多いのでFATE自体はすぐ終わるのですが、とにかく数を回るのでこれはこれで疲れるw

    でも、Lv79だともらえる経験値が1FATEにつき50万ちょっとなので、まずくはない!経験値ボーナスが付いたFATEは1回で100万くらいもらえますからね!カエルFATEでないねー・・・と嘆きつつ一晩中やっていたら、79→80になりましたw


    そして本日、無事ロールクエストも終了!相変わらずいいお話だった・・・・。
    最後の戦闘はもう、攻撃したくないっ!って思うほどでしたねw

    で。

    学者召喚802

    新学者AFのアルバテルシリーズをゲット。

    デザイン的に、今までのAFの集大成的なイメージを受けますね。

    学者召喚811

    胴と足に隠れてあまり見えない、アルバテルボトムがイイ感じ。ルーズ感ある厚手のニーソがいいですね。

    学者召喚812

    学者の最終的ミラプリはこれでいこう。脚のみ採用でちょっとだけ新しくなった。
    染色しなくても今のカラーリングにしっくり馴染んだのがありがたい。

    学者召喚813

    結局今回も手放せなかった、腕装備、「サバントエーテルセル」
    いいんだよー!このロボ感がーっ!!w 好き。

    学者召喚8023

    そして、学者の嬉しい特典召喚も一緒にレベルが上がるシステム、
     
    新生時にヒーラーが白しかいなかったので、追加になった学者にちょっとでも降ろうという施策だったのかな?
    同じく新ジョブだった召喚と巴術としてセットになってました。

    特に今回の5.0ではその恩恵が大きいですね。

    学者をカンストさせれば、ヒーラーだけでなく同時にソーサラーのロールクエストも楽しめちゃう。

    そしてこちらもいいお話だった。

    AFはなんとなく、新生のAFをリスペクトって感じですね。

    学者召喚8033

    ミコッテが付けたら原作版ゼオライマーみたいなるツノも健在。 ジャキーン!

    結局紅蓮中は一度も召喚で戦わなかったので、次に召喚をやるのは6.0の学者カンスト時かなw

    学者召喚8023s

    そして、いよいよ最後のロールになったタンクのレベル上げを開始!
    ガンブレイカーか悩んだけど、やっぱりこの鎧が好きなのでナイトをまず上げていく事に決定!

    ほったらかしにしてしまっている、各エリアのサブクエストを消化しつつIDを中心に上げて行こうかな。
    ナイトが80になったら、とりあえずレベリングはお休み。あとは蛮族クエストが実装されたりしたらそれに伴ってあげて行こう。

    レベリングの日々はまだまだ続くのであった。

    つづく。
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    プロフィール

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    サイドバー背後固定表示サンプル

    サイドバーの背後(下部)に固定表示して、スペースを有効活用できます。(ie6は非対応で固定されません。)

    広告を固定表示させる場合、それぞれの規約に抵触しないようご注意ください。

    テンプレートを編集すれば、この文章を消去できます。