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    固定表示スペース

    お知らせなどをブログのトップページに表示できます。
    以下、サンプルの文章です。当テンプレート使用時に削除可能です

    きれいなコーディング、シンプルな見た目

    • 内部SEO対策済
    • 画像未使用、外部JSファイル未使用で表示が速い
    • W3Cで Valid 
    • HTML-lintで100点

    ちょこっと試してみよう!

    当テンプレートでは、HTMLをほんの少し編集するだけで、下のボタンで切り替えられるようなことはすぐにできます。その説明や方法をテンプレート内や作者サイトに記載しています。

     角丸   記事左   記事右   ブログタイトルよ、画像にな~れっ! 

     赤   ピンク   橙   カーキ   黄   緑   青   紫   デフォルト色 

     その他の特長も表示可能です。 

    かんたんカスタム機能

    • 上のボタンで試せるようにブログタイトルに画像使用OK!
    • 角丸、配色、記事配置をかんたん切り替え
    • コメントの装飾を、シンプルもしくは吹き出し風からかんたん選択
    • HTMLとCSS内にカスタム用説明記述済
    • 編集方法を記載したページのURLも記述済

    読者を迷わさない充実ナビゲーション

    固定表示スペースを目的別に複数設置可能

    1. HOMEページに固定表示スペース
    2. カテゴリーページごとの固定表示スペース
    3. 各記事最後に固定表示スペース
    4. 各ページ下部に固定表示スペース
    5. サイドバーの背後(下部)の空きスペースを有効活用可能
    6. 上記固定表示スペースが不要な場合、CSS編集の冒頭部分で簡単に非表示可能

    試しに上記3~5を非表示にできます。 非表示  

    上のボタンは表示切替をした場合の一時的なイメージです。CSS編集で実際に表示・非表示を切り替えられます。作者サイトからのコピペでOKです。

    記事本文がメイン、テンプレートはサブ

    • テンプレートがシンプル設計なので記事本文に注意を引かせやすい
    • IE6~8でも崩れず表示可能 (プログレッシブ・エンハンスメント)

    わりと自由な使用条件

    • カスタムOK (むしろ推奨)
    • アフィリエイトサイトOK
    • 商用利用OK
    • 作者へ質問OK
    • 再配布OK (ただし作者の許可必要)
    • 作者サイトへのリンクの削除・改変NG
    • アダルト・違法サイトNG

    このテンプレートは、HTMLとCSSをこれから覚えていきたい方にも使っていただけると思います。


    5.1トレーラー!・・・のヨルハ部分。

    51とれーらー

    めっちゃ好きなものと、めっちゃ好きなものが融合する。

    それは人生において、至福の時間。まもなくめっちゃ好きなFFXIVとめっちゃ好きなニーアオートマタのコラボが始まるわけでー!
    29日まであと8日。楽しみすぎる!というわけで、ずっと先日公開された5.1のトレーラーばっかり見てますw

    ニーアコラボアライアンスの「YoRHa: Dark Apocalypse」は、意図的に詳細は公開しないとの事。

    じらすなーw 我慢できないから、トレーラーのヨルハ部分だけじっくり見てみよう。

    51とれーらー1

    ■ 冒頭のエンゲルス。

    そうよね・・・工場といえばエンゲルス。やっぱりめちゃでかい!戦うのかなー?戦っちゃうんだろうなあ?w
    ニーア本編でのエンゲルスとの戦闘は、基本チャンバラではなく、飛行ユニットを使って戦っていた。
    こんな大きいんだから、モンクのパンチではダメージ与えられなさそうですもんね。
    FFXIV上で戦う事になれば、フィールドの向こう側に上半身だけだしてそれを殴りましょうっていう暗闇の雲スタイルになる感じになるのかな?このあたりの演出がとても楽しみですね!

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    ■ 白いヨルハ機体2Pさん。

    キービジュアルにもなっている、白い2Bさんである2Pさん。攻撃モーションもちゃんと専用のものになってますね!
    特徴的な剣を握らず振り下ろすかっこいい戦闘モーション!

    51とれーらー3

    分身による回避も再現されている!トレーラ中の戦闘シーンでは光の戦士達とちゃんと一緒に戦ってましたねー!
    道中フライテキストだけでついてきて、カットシーンのみ登場という形ではなく、ほんとに一緒に戦えるのか!
    これは嬉しい!

    これは劇中に登場した2Bさんの個体なのか、別の個体なのか・・・そこも気になる所ですね。

    51とれーらー4

    ■ 複製サレタ工場。

    以前、工場廃墟なのに巨大建造物が無いなーみたいな事を書いてましたが・・・なるほどそういうことか!w
    作ってるんですね、今w そこに乗り込んでいってるのか。ドワーフたちも登場していたので、第一世界に作られているようですね。機械生命体が、第一世界にやってきて数を増やすために工場を複製しているんでしょうか?それを止めにヨルハの人達がやってきた・・・みたいなストーリーなのかなー? 繋がりの部分が気になる。
    けどこれ、工場とは限らないんですよね。エンゲルスを作ってるのかもしれない。

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    ■ 機械生命体。

    ニーアで最もポピュラーな雑魚敵、機械生命体小型短足。かわいいですよねw こっちでもいろいろ喋ってほしいなあw
    ニーアオートマタの魅力として、機械生命体に攻撃すると、アルミのごみ箱を蹴っ飛ばしたような感じでがっしゃーん!とやられてくれて気持ちいいっていうのがある。あの爽快感みたいなのは、FFXIVの戦闘では再現が難しそう。

    51とれーらー6

    ■ 大型戦車。

    複数の機械生命体が合体している大型戦車。印象的なのは遊園地にいるやつですよねー。
    主砲が1門だけではなく、周りにも砲台が付いているのがかっこいい!

    51とれーらー7

    こいつもボスとして登場しそうですよね!左右に前方についているローラーの鉄の質感が、FFXIVっぽくなっていていい感じ!
    ちゃんと赤いレーザーの主砲も発射してましたね!かなりパワーアップしてましたが!w

    51とれーらー8

    ■ ポッドによる移動。

    ヨルハ機体のサポートをする支援メカポッド。高い所からジャンプする時、ポッドにつかまればある程度滑空できる。
    FFXIVのダンジョンでは道中フィールドを移動する時なんかにたまに乗り物なんかに乗ったり、トランポリンシステムみたいなのでジャンプしたりするんですが、この演出でポッドが登場か!いいですね!あの声でしゃべってくれますかねw
    撫でるのエモートもあるからたのしみだw 

    51とれーらー556

    ■ 飛行ユニット。

    ああああっ!!最高!僕がニーアで最も好きなメカ!飛行ユニット!ちゃんとこっちに来てくれた!w
    めちゃめちゃかっこいいですよね!!ふー!

    この待機モード!!

    51とれーらー557

    乗り込んで、くるっと前を向くと・・・

    51とれーらー5588

    メインノズルが点火して・・・

    51とれーらー55889

    ガシャンと前面の装甲が閉じる!

    テッカマンのぺガスに乗り込むときを彷彿とさせるこのシーケンス!

    かっこいい!!

    そしてこの時!!

    51とれーらー9

    腕部になるパーツが同時に、一瞬ガン!ガン!と開いて閉じるという謎ムーブがあるんですよね!
    腕部パーツの動作確認を行ってるのでしょうか!?

    これがかっこいいんですが、これもちゃんと再現してるんですよね!!

    すごいー!!

    51とれーらー558895

    そして、飛行形態に変形!

    飛行モードへの変形のセオリーとして脚部がメインノズルになって機体の後ろ側に行くのが定番なんですが、こいつは脚部が前方を向くんですよね!ハンブラビっぽくてかっこいい!尻尾もあるし!

    ほんとかっこいい!ありがとうありがとう!120点!

    51とれーらー5588966

    こうなると飛行ユニットの格闘モードも期待してしまうのですが・・・

    51とれーらー922

    今回は小さくて見えなかった・・・w

    本編を遊ぶ時の楽しみにしておこう!


    ふー・・・飛行ユニットだけやたら熱く語ってしまったw

    51とれーらー922d

    そして・・・彼の姿も・・・!

    いやー・・・・たのしみですねー!!

    実装まであと8日!!

    待てるかなあw 待つしかないんだけどw


    つづく。

    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    一撃確殺週末日記 2019.10.20



    今週は平穏な一週間だった。

    ブログ的には久しぶりにナナモ様の女子会ネタを書いた1週間だったですね。
    間に細かいのはたまーに書いてましたが、ちゃんとした(?)のは実に2年ぶりだったw
    あの記事を書いている時は不思議なもので、自分の意志とは関係なく書きあがって行くのが楽しいんですよね。
    3人が勝手にしゃべりだすというかw 

    今、守護天節で自由に3人に変身できて、角度も表情も自由に作れるわけですが、それを使って書くというのはなんだか違う気がして・・・。あくまであのカットシーンにこだわってこれからも書いていきたいですねw

    とはいうものの、1つのカットシーンで5年も遊んでるとは・・・w

    また何かが降りてきたら書こうと思いますっ!w 気長にお待ちくださいませ。

    そんなわけで、今週のふわっと日記です!どうぞ!




    1020002.jpg

    ■ トレーラーばっかり見てるw

    先日のPLLで公開になった、5.1のトレーラー。もうこればっかりずっと見てるw やばいなー!楽しみすぎますね!ヨルハw

    そして決めました!!決断しました!

    今回のパッチは、「YoRHa: Dark Apocalypse」からやる!

    いつもはネタバレを恐れて、アップデートがあるとメインストーリーから始めるんですが、今回は吉田PDが「あえて情報を出していない」と言っていた、YoRHa: Dark Apocalypseを優先したいっ!こっちのネタバレの方がこわいですしねw

    それに、メンテ明けてすぐにヨルハ行く人って、きっとニーアオートマタ大好きな人たちでしょ!?
    そんな人たち24人と行って、BGMとか聞いて一緒に泣きながら進みたいもんねw これから始まる約2年のYoRHa: Dark Apocalypse!たのしみだー!!

    飛行ユニット!!




    オフショット

    ■ GOT最終章見た。

    海外ドラマのオフショット大好きマンです。日本のドラマに出ている役者さんたちはTVのバラエティや雑誌なんかでみかけるので、なんとも思わないのですが、海外ドラマの役者さんたちは日本ではあまりみかけないですからねー!ドラマを見てからこういうオフショットを見ると人間味を感じてじーんとしてしまうw このオフショットはシーズン1の1話の撮影時に撮られたんでしょうね。みんな笑ってて・・・ううう・・・。アリアとブランの笑顔が泣けてくる。

    さて、ゲームオブスローンズ最終章を見ました。いやー全編通しておもしろかったですね。
    終わるべき時に終わった感じで、僕は面白かったなと思えました。

    ガンダムに「カイ・シデン」ってキャラクターがいるんですよ。彼は最初に登場した時、とても「嫌味な奴」なんですよね。
    でも、戦いを続け、ミハルという女の子と死に別れた時、彼はちゃんと戦う決意をしてそこから人間的に成長し、「キャラ」が変わるんですよ。だからこそ、最終回でアムロが帰ってきた時の喜ぶ姿に感動してしまう。
    今の日本のアニメや、ドラマって、あんまりこれが無いんですよね。ツンデレの「キャラ」が出てきたら、何があっても最終回までツンデレのままだったりする。なので最終回を見た時に1話から成長しているのかどうかよくわからない。

    GOTのキャラクター達は、長いドラマの中で、いろんな事が身に降りかかりそれを切り抜け、色々考えて成長したり、没落したりといいようにも悪いようにも「キャラ」がどんどんと変わって行った。そこがとても面白かったんですよね。

    なので、この第1話の撮影時に撮られたであろうスターク家のオフショットが愛おしくて、泣けるんだろうなあ。

    あとドラゴンがひたすらかっこよかった。「ドォラ カリィス」って言いたいわw
    一番好きなキャラは、トマンドでした。いつも目がかわいいw

    いやー・・・とてもおもしろいファンタジービルディングスロマンだった。




    ジャイアントロボ

    ■ リボルテック ジャイアントロボ。

    少し前になんとなく買ってしまったリボルテックのジャイアントロボ。特撮版の方ですね。
    ほんとこのやぼったいデザインがかっこいい。これぞロボット!って感じの手足。リベットの迫力。赤い刺し色。
    いかにも中に人が入ってますという着ぐるみ感ですらかっこよく見えますね。

    リボルテックのジャイアントロボは、ほんと塗装がマットでかっこよく、撮影中についたような土埃まで再現されてるw
    同スケールでレッドバロン、マッハバロン、ダイバロンとかバンダーや魔人ハンターミツルギとかも欲しいなw


    そんな感じの一週間でした!またあした!
    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    1日1時間の旅 -9週目-

    1日1時間の旅9週目

    サブキャラで1日1時間メインストーリーを進めていく「1日1時間の旅」。

    もうまるっと2か月ほど続けている1日1時間の旅も紅蓮の旅も佳境を迎えようとしてます。
    なんだかもうイゼルとか、オルシュファンとかパパリモとか懐かしく思えるようになってきたw
    毎回拡張後は、ネタバレを恐れてばばばばっと進めるのですが、毎日1時間ずつ進めるたびは、ストーリーをゆっくりと噛みしめながら進められるので、旅している感が強くて楽しいですよー!

    というわけで、9週目。

    今週の旅を絵日記風に振り返って行きます。 ともに懐かしんでいきましょう。

    9週目1

    10月13日 帰ってきたよ、アラミゴに! Lv67。

    無事ドマ城を水没させ、帝国軍との戦いに勝利したドマでの旅。イイ感じで終われるかと思ったら、最後にクルルさんが誘拐され、ゼノスに豚って言われた。ゼノスは絶対許さない。クルルさんに何かあったら、特典フィギュア燃やすまである。とか当時は思ってプレイしてましたw アラミゴに帰ってきたら、もう反乱軍の立て直しが終わっており、帝国の混乱に乗じて進軍しようという事になった。大きな橋を取り返す作戦なんだけど、ラウバーンの考えた作戦がなんだかおもしろい。

    とりあえずぶわーっと攻めて攻め切らないうちに、掲げられている帝国の旗を反乱軍の旗にミラプリして、うぇーい!勝った!うぇーい!勝った!って言いまくって勝った事にしようって作戦。これはなかなか帝国の人もむかつくと思うw いいんじゃないでしょうかw アラミゴいちかわいいメ・ナーゴさんの活躍で無事旗をミラプリ。うぇいうぇい言って勝った事にしたら、帝国は負けた事になって撤退していった。ちょろいw

    無事橋を奪還した後、メ・ナーゴさんの実家に遊びに行く事に。
    別に付き合ってないけど、勢いよくうぇいうぇい言いながら、ご両親に僕ら付き合ってますって言ったら付き合ってる事になるだろうか。そんな事を考えた。

    9週目2

    10月14日 顕現!美神ラクシュミ! Lv67。

    メ・ナーゴさんの実家を訪れる一行。メ・ナーゴさんの家は高台の上にあるんですが、そこに行くには裏側の坂道を登っていかないといけない。ご両親もいい人で、美味しいご飯をごちそうしてくれた。夢を持って真摯に一生懸命頑張る娘と、それを見守るご両親という構図が、とてもいいご家庭でほっこりする。このままこの家族と一緒に暮らしていこうと決意したんだけど、アナンタ族がやってきて、こないだの作戦の影響でなんやかんやあって、最終的に蛮神召喚しちゃった!と報告を受ける。もー!いいとこだったのに!という事で美神ラクシュミを黙らせに行く。神狩りは光の戦士のライフワークですからね!

    で、久しぶりにラクシュミを倒しに行ったのですが、ギミックとか完全に忘れてて落ちまくり、死にまくりました。すいませんでした。一生懸命攻略方法を思い出そうとしたんですが、思い出されるのはファンフェスでこの曲に乗ってみんなでユラユラした楽しい思い出ばかり。なんとか倒せてよかったよw

    その後レベルロックがかかったので、レベルレをまわしました。

    9週目3

    10月15日 スペキュラ・インペラトリスの悲劇  Lv68.。

    どんどん勢いずくアラミゴ解放軍。ラクシュミと踊っている間にアラギリも解放しちゃった。いいじゃんいいじゃんって事で今度はやや大きめの帝国基地、スペキュラ・インペラトリスを攻める事に。帝国に施設名はいつも難しい。帝国の人は「おまえどこ中?」「俺カストルムヘッデジナ中」みたいな会話をしてるんだろうか。で、今回の作戦はどんなおもしろ作戦で攻めるのかなと思ったら、特にこれと行った奇策は無く普通に行くみたい。しかもアリゼーと留守番をおおせ仕る。なんかそれが新鮮で良かったwみんなが一生懸命攻め入ってる中、近所にいる不審者を捕まえる簡単なお仕事を進めていたら、帝国軍は巨大カノン砲で、味方もろともスペキュラを破壊!とんでもないことをしてきやがったー!!これにより双方は大損害。渋いおじさんコンラッドは、髑髏連隊においで!こっちおいで!ってやっている間に爆発に巻き込まれ命を落とした。リセは解放軍の新たなリーダーになる事を決意。一方その頃、カノン砲の第二射が準備されていたが、かっこよく表れたエスティニアンによってカノン砲は大破。借りは返したぜとかっこよく去って行った。ここがもうね!めちゃかっこいい。前回の主役級キャラが、続編で助けに入るってパターンはやっぱり燃えますよね!

    ちなみに「カノン砲」の事を「キャノン砲」って言い始めたのはガンダム。

    9週目4

    10月16日 カストルム・アバニアを落とせ! Lv68。

    カノン砲を完全に黙らせねば!という事で、カストルム・アバニアを攻めに行く事になった。スタークさんという諜報員がいるから、その人を訪ねて侵入方法を聞き出す。なんでもいい感じの抜け道があるらしい!では行きましょう!という所でレベルロックがかかった。しかも今回のレベルロックは、大きめで経験値が500万近く足りない。しかたなくこの日は、レベルレ、メインクエルレ、506070ルレを回して、レベルアップさせて終了。

    9週目5

    10月17日 自由か死か!?ラウバーンの実家 Lv69。

    レベルも上がったので、カノン砲をぶち壊しにアバニアに突入!そこには強化人間にされたフォルドラが待ち構えていた。
    なんとかこれを退け、アバニアを占拠するもアリゼーが負傷。病院送りに。そしていよいよ最終決戦の地、ギラバニア湖畔地帯へと向かう事になる。決戦を前にラウバーンから呼び出され、実家に呼ばれる。メ・ナーゴさんの時とは打って変わって、めんどくさいなと思いながらついていくと、リセの父との熱い思い出を聞かせてくれた。
    ラウバーンの実家の壁に書かれた「自由か死か」という文字。これは、戦いで勝ったとしても、権限や支配等を望んではいけない、勝ち得るのは自由、もしくは死だけでなければならないのだという意味らしい。ラウバーンが一生懸命語ってくれているのに、過去視の力が発動しちゃって話聞くより見た方が早いわ!って感じで話を先読みしちゃう光の戦士。戦場で足を負傷して、実家に帰ってきているラウバーンの家の壁に「自由か死か」なんて誤解を生みそうな文言を勝手に書かれたラウバーンと、勝手に書いた人の娘リセとの間に挟まれ、ちょっとハラハラしたけど、ラウバーンは父の残した言葉の前で、最も信頼する友人に対し解放軍のリーダーになる決意を誓わせようとしたようだ。粋な事をする。

    その後、その言葉を受けたリセは、アラミゴの民族衣装に着替え、解放軍のリーダーとして戦っていく事を決意。

    9週目6

    ラールガーズリーチのラールガー像の手のひらの上で、組手をするリセと光の戦士。

    ついに決戦の時が来た!というこの演出はもりあがりますね!好き!

    9週目7

    10月18日 水路の鍵って名前が悪い。 Lv69。

    いよいよ、ギラバニア湖畔地帯に向かい、最終決戦に挑むのですがここがつらかった。

    新しいマップ、ギラバニア湖畔地帯に入り、アラミガンクォーターを目指すのですが、門が開いているわけがなく、地下水路を進んで侵入するという流れ。事前にクエストバトルを終了させ、おじいさんから「水路の鍵」を受け取る。

    9週目8

    あのメテオマークがマップ上のゴールなのですが、湖の中に潜りそこまでたどり着くための水路を探さないといけない。
    まずこの水路がとても見つかりづらい。リセがいるのでそれをみつけたらそこが入り口なのですが、奥まで行くと鉄格子があり、進めない。ここで水路の鍵を使うのかな?と思うのですが反応しない。

    あれ?この水路じゃないのかな?と思考が進んでしまうとドツボにはまる。

    9週目9

    なんせこのギラバニア湖畔地帯の地下はとても広い湖になっていて、水路のような所がいくつかある。
    その度に奥まで行ってここも違うとかやりだすと完全につまってきますよね。また、マップも地上のものなので、複雑な湖の中のマップは目視だけで探索しないといけない。

    9週目10

    答えは、最初にリセがいた場所の奥、鉄格子の真上に縦の穴があり、ここを上がると地上に出るのですが、ノーヒントな上に、暗くてわかりにくい。

    「水路の鍵」という言葉から受けたイメージが強いと他の水路を探してしまいますよね・・・。

    9週目11

    順調ちゃうわw ここ上やでって言ってよw

    初見の時もここで苦労した思い出、2周目なのにその事をすっかり忘れてまた30分くらい彷徨ってしまったw

    FCの新人さんが紅蓮を進めている場合は、ちょっと気にかけておいてあげた方がいいかもしれない。

    9週目12

    10月19日 対決!改良強化新型フォルドラ! Lv69。

    水路を越えるとイベントバトルが発生!アラミガンクォーターをサンクレッド達と進んでいくバトル。
    もうこの時点で、NPCたちはしっかりと動いて活躍している印象。フェイスシステムのプロトタイプって感じですね。
    サンクレッドが敵をステルスキルしていくところは、めっちゃドキドキする!
    ゴールはクルルさんがとらわれている、超越研究所。帝国は、魔法力の強いものを捕らえ、その魔力をガレアン人に注入し、強化する研究を行っているようだ。クルルさんの魔力を注入されたフォルドラは疑似的な超える力を持っている。その為こちらの攻撃が読まれてしまう。こちらのAOEが見えるわけですね。それを妨害するための秘密兵器をウリエンジェから受け取っているので、これを使ってバトルする。 なんとかこれに勝利し、クルルさんの救出は成功。無事でよかった。

    フォルドラは捕らえらえる。リセは同じアラミゴ人だから解放するさまを見届けろ!と処刑はしなかった。
    ゲームオブスローンズならこういう場合、即斬首ですよ。

    しかしフォルドラの口から、恐ろしい一言が。「ゼノス様は蛮神を越える力を手に入れた。」

    さあ、盛り上がってきた!って所でLv70のレベルロック。

    いよいよ紅蓮最後の戦いが幕を開ける!!って所で今週は終了。

    9週目13

    もすうぐ紅蓮も終わりだー。紅蓮が終わった後、楽しみにしてるのはナナモ様とのデートイベントw
    本編にナナモ様が一切出てこない紅蓮。それが悲しかったなあw

    このまま行けば、あと2~3週間で漆黒エリアかー。
    まだちょっと早い気がするのでストーリーに触れずに進めていくべきかなぁ。悩むところだ。


    つづく。

    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    第55回FFXIVプロデューサーレターLIVEをまとめました!



    さて、本日はPLLですね!

    今月の下旬にはパッチ5.1が実装という事で、今回が5.1前最後のPLLになるわけですね。
    実はまだあまりニーアコラボの情報が出ていないので、今回はそのあたりを中心に情報がでてくるはず。
    気になる報酬や、ボスなんかも見れると嬉しいですね!いや・・・逆に見ないで挑みたい気もするけど・・・こればかりはw

    というわけで金曜の20時という良い時間の放送なので見れる人も多いと思いますが、世の中にはまだ残業で家に帰れない光の戦士達もいるはず!そんな方々の為に今回も情報をまとめておきます!

    だが・・・だがしかし!

    毎度の事ながら今回のまとめも、あくまで自分がメモ程度にまとめたものを公開しています!

    間違いなどあるかもしれませんので、正しい情報は公式ページ等で確認するようお願い致します!

    それではっ!どうぞーっ!!




    第55回プロデューサーレターライブ

    【パッチ5.1 コンテンツ特集 Part2】



    『パッチ5.1 白き誓約、黒き密約』

    5.1トレーラーからスタート。

    実装日 10月29日(火)

    トレーラーに対する吉田PDコメント

    ・冒頭はニーア続編に見えるように狙った。
    ・メインシナリオで行くときはフェイスで行けるが、2回目からはいけない。
    ・古代人沢山出てきてにぎやか。
    ・なんでニーア的なものがあったのかって所ですが、まだ序章なので動かない。
    ・青魔めっちゃおもしろいですよ。

    50PLL111.jpg

    ■ 極ハーデス討滅戦

    ・固めの柵はある・・・(最初は)
    ・床の模様もきっと何か教えてくれている。
    ・ハーデスの杖が家具になる!?
    ・極神龍のように何々しながら何々するが無い。ループは無い。
    ・2パッチのでの報酬なのでIL的にはあまり必要ないかもしれないが彼の武器なのでそろえてほしい。
    ・演出の都合上、普段の極より長くなったので、武器トークンが2つ出る。

    55PLL1.jpg

    ■ ジョブ関連調整。

    ● 忍者

    ・ほぼ新生に近い状態。
    ・印と忍術に大きな変更。忍術がGCDアクションになった。WSの間に挟むわけではなくなり、2チャージできる。
    ・それに対し、ほぼ全てのアクションに対して火力が上がっている。
    ・印を結んで忍術を発動するという手触りは変わっていない。
    ・影牙はコンボローテーションから抜けた。
    ・天地人は、印⇒忍術、印⇒忍術が忙しかった。発動中は即忍術が使えるように変更。印のアイコンが忍術のアイコンに。
    ・分身の術は、効果時間が延び、スタック性のアクションに代わる。WS5回まで継続するようになる。
    ・最もシナジーが高かった「だまし討ち」の効果が下がる。効果量を下げて、効果時間が長くなるが相対的に下がってる。(5%15秒)
    ・忍気仕様スキルの消費量を80→50になり管理しやすくなる。
    ・忍者本体の火力を底上げになっているので今までより強化されます。


    ● 侍

    ・火力は5.0より上昇。
    ・照破は威力400固定のアクションになり、通常のアクションに入ってくる。
    ・黙想深度あらため、「剣圧」になり、効果時間は永続、最大スタック3に。
    ・剣圧は黙想/居合術/ツバメ返しで溜まる。
    ・剣圧3スタックで照破が撃てる。
    ・使い勝手の向上⇒詳細はパッチノートで。
    ・ツバメ返しのあとに発生するGCDがスキルスピードに影響されるように。

    ● 召喚士

    ・エギアサルト1と2がアビリティから魔法に変更。GCDの影響を受けるが、インスタントにしているので待ちが無い。
    ・火力は全体的に底上げされている。
    ・各リキャストが噛み合うように調整。
    ・トライディザスターからルイネーションが削除され、代わりに着弾ダメージをアップ・
    ・ベイン効果アップを追加効果100%に変更。

    55PLL5.jpg

    ● 吟遊詩人

    ・歌か、火力かで悩んだが、4.X程ではないが詩による効果を付けた。
    ・現状の火力を下げずに支援を追加。
    ・シナジーがある分、火力は機工よりも下になる。
    ・ソウルボイスのSEも変更。

    ● タンク

    ・リプライザルは範囲に。効果10秒
    ・センチネル、ベンジェ効果時間伸ばす
    ・ホルムはギャング、効果時間伸びる

    ● モンク

    ・火力は据え置き、マントラだけちょっと強すぎたのでいじる。


    ● 竜騎士

    ・火力アップ、使い勝手向上
    ・何かは言えないが、喜んでもらえる使い勝手向上がある

    55PLL6.jpg

    ● 機工・踊り子

    ・火力、使い勝手向上

    ● 赤魔

    ・火力アップ
    ・開幕プロックが運すぎりので、アクセラレーションの仕様を変更。プロック3回まで確定するアクションに変更。(リキャストは長くなる)

    ● 黒魔

    ・なにもございません。
    ・3連魔がスタックアクションになり、わかりやすくなります。


    ● 学者

    ・使い勝手向上

    55PLL2.jpg

    ● 白

    ・アサイラムの効果範囲調整で使い勝手向上。

    ●星占

    ・火力アップ
    ・消費MPが下がる
    ・マイナーアルカナ仕様変更、使い勝手向上
    ・運命の輪の仕様を変更⇒ダイヤ(範囲メンバーにリジェネ型回復と10%バリア付与)/ノクタ(瞬時に10%のバリアを20秒)

    ※触っていないジョブの話はよくわからず、ほとんど口頭のみの説明でしたので、間違いあるかも。すいません。
    パッチノートを待ちましょう。


    55PLL111.jpg

    ■ クラフター調整

    ・レシピがWEBサイトなみにわかりやすくなる。
    ・サブコマンドを見ていく事で、初心者さんもどうすればいいのかがわかりやすくなる。
    ・現状マクロをコピーするだけで物が作れるのはゲームとしてはどうかと思う。なので理屈がわかってアクションするようにしたい。
    ・高難易度レシピという遊びを作り、それは考える必要があるコンテンツにしたい。
    ・分解も強化されレアアイテム等が出るように。
    ・シャードも掘りに行って使うようにしたい。
    ・現在のマクロはほとんど使えなくなりますので注意。

    50PLL1112.jpg

    ■ イシュガルド復興

    ・パッチ5.11(5.1から2週間後)からスタート。

    ・クラフターギャザラー向けコンテンツ
    ・みんなで協力して「蒼天街」を復興
    ・納品や復興共同作業で貢献
    ・復興段階はワールドごとに異なる
    ・アップデートごとに遊びが追加されていく予定。

    50PLL1113.jpg

    ・5.11ではここに復興キャンプを築く。
    ・NPCたちも頑張っている。
    ・雲霧街からいく

    50PLL1113d

    ・ボードに目標が書いてあるので確認する。
    ・収集品を集めて納品など。
    ・復興共同作業に参加。クラフター版FATEのようなもの。タイミングはリアルタイムで告知アリ。
    ・復興共同作業はスキルが必要ないので、クラフターになれれば誰でも参加できる。
    ・失敗する場合もある。

    50PLL1113dd

    50PLL1113ddd


    ・復興に貢献すると「復興券」がもらえてヘアカタログや、ゴリラのマウント、作業服等色々なものと交換できる。
    ・さらに貢献できるものの中にスクラッチくじ等も実装される予定。

    ・今後は、ギャザラーの収集品も対象になったり、貢献ランキングも始まる。

    ・ディアデム諸島がギャザラー島になって帰ってくる!

    ■ ハウジング関連

    ・デザインされたロールプレイハウスが実装。お店を外見を含めて作れるようになる。

    ■ 装備関連

    50PLL1113ddds

    ・入手ルートは言えないが、こちらの装備デザインコンテストで人気のあったこちらも実装。

    50PLL1113ddds3

    ■ 新GATE 「一閃!斬魔・デ・三昧」

    ・ヨウジンボウ先生が中央が竹を切りまくるのでそれをよけまくるゲーム。
    ・ギミック避けの練習にもなるよ。
    ・切る竹の本数が徐々に増える。
    ・ダイゴロウと遊ぶ中間ボーナスステージもある。勝とボーナスあり。

    50PLL1113ddds33

    ■ 蛮族クエスト ピクシー族

    ・いつもどおりレベルアジャストもかかるので、サブジョブのレベル上げに使ってほしい。
    ・もちろん報酬もある。
    ・インスタ映えする遊園地のような専用のインスタンスステージが発展していく!
    ・インスタンスなので、1人でしか入れないが、最後はみんなで入れるようになる。

    50PLL1113ddds33s

    ■ エモート関連

    ・壁にもたれかかる。(ちゃんと壁のコリジョンを突破しているように見える)

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    ■ PVPアップデート

    ・PVPアクションの特性大幅追加・調整

    ・フロントライン関連の主な変更
    ・24人戦を廃止
    ・ドローンやアイスどとーむりすの出現予告が表示
    ・デジョン、リキャストタイム撤廃
    ・戦闘不能から復活するが一律5秒に
    ・パーティ申請が4人までになる。

    ・戦意高揚の仕様変更
    ・プレイヤーごとに戦意ゲージを追加
    ・ノックアウトやアシストを獲得すると戦意値が増加
    ・戦意値に応じて与ダメージと回復効果が上昇 5段階
    ・戦意高揚中のプレイヤーを倒した時の戦術値ボーナスを廃止

    ● オンサルハカイル

    3つのチームに分かれて戦うフロントラインの新ルール。
    フィールドの各所に出現する 無垢の土地を奪い合う

    ・無垢の土地に表示されるゲージが満たされると契約可能になる。
    ・有効上体の無垢の土地にアクセスして「契約」すると継続的に戦略値が加算される。
    ・一度契約された無垢の土地にはアクセスできなくなる。
    ・パッチ5.15アップデートで実装。
    ・マウント的な報酬もある。

    55PLL9.jpg

    ■ 強くてニューゲーム

    ・蒼天のイシュガルド、紅蓮のリベレーター、漆黒のヴィランズ各拡張のストーリーは、チャプターが前半後半に分かれる。
    ・セーブデータは1個。中断ボタンを押せば、進行状況をセーブでき、再開ボタンを押すといつでも再開できる。
    ・強くてニューゲーム中でも、紅蓮中にクリスタリウムに行くなど最新マップまで移動できる。
    ・強くてニューゲーム中、各クエストの報酬はない。
    ・町の人達の会話も戻る。
    ・クエストバトルは、難易度をノーマル・イージー・ベリーイージーのから選べる。(通常の初見時も1回負けると選択できるようなる。)


    50PLL1113ddds33sx

    ■ 5.1おしゃれ装備はモッズコート?


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    ■ 複製サレタ工場廃墟

    ・驚いて欲しいので、情報は意図的に出さない。

    ・報酬も公開しない。欲しいものはちゃんともらえると思う。
    ・ロール別の装備もある。

    ■ 絶アレキサンダー討滅戦

    ・リリースは5.11。
    ・全部をつっこみました。
    ・最初はリビングリキッドから。
    ・しょっぱなからわけがわかりません。
    ・過去の絶を2つクリアしている人でも楽しんでもらえるように調整。
    ・ワールドレースも今回はほんとしんどいと思う。
    ・報酬はものすごく派手な武器。光りつつホログラフがうつっているようで、良い光り方をする。
    ・クリアで得られる称号はまだ内緒。
    ・プレイする人は配信してくれると、みんなで楽しめる。



    以上でした!これは・・・ネタバレ怖いので、メインより先に・・・ヨルハかな!w
    楽しみすぎて泣きそう。


    つづく。


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    守護天節 -2019-

    守護天節2019

    来たー!秋のシーズナルイベント守護天節ー!!

    今回もありましたねー!!NPCの仮装イベント!!

    早速遊びましょう!!!

    守護天節2019001

    まずはミィケッド音楽堂の前で、クエストを受注。毎年恒例の方々が出てきますので助けてあげましょう。

    バッと話しかけてビュッと飛んでサッと乗ってギラっとやったら終わります。これでマウントはゲット。

    ストーリーも楽しいですよw アーリマンも報酬の画像を見た時は、ちょっと不気味かもって思いましたが・・・

    かわいいやつでしたw

    さあ!NPCに変身できる仮装パーティへ!!

    守護天節2019002

    仮装パーティの案内係に話しかけるとインスタンスへ。

    すると去年同様、ハウケタをベースにした館の中に入れますので、中央にいるインプに話しかける。

    守護天節2019002x

    そうすると変身できるNPCを選べます。

    新生、蒼天、紅蓮、漆黒のキャラクターから選ぶ感じですが、おそらくクリアがフラグになってそうですね。
    また、新生なんかには去年いなかったあのキャラ、このキャラも増えてますので、ぜひお確かめくださいw

    大人気おじさんは来年登場かなw

    守護天節最高1

    去年は、変身中はグループポーズが使えませんでしたが、今年はそこが大幅パワーアップしてますからね!

    守護天節201900223

    一人で行って、好きなキャラになって、好きなエモートを使ってバシバシSS撮影ができます。

    そしてグループポーズが使えるようになって何よりありがたいのが・・・明るさ!!

    ハウケタがベースになっているので、どうしても若干暗いんですよね。

    でもグループポーズが使えるなら安心です。

    以下、おススメの撮影方法。

    守護天節201900224

    僕のおススメスタジオは、102号室。

    守護天節2019002255

    ここは大きめの窓があるので、ハウケタの中でも比較的明るい場所。

    しかも、インスタンスだからか、エオルゼアタイムでも24時間日が入るw ありがたいw

    守護天節2019ff

    それでも通常だと明るさはこの程度。

    暗い時に重宝するのは、鮮やか4!

    守護天節20190022554

    鮮やか4だとこんな感じ。

    守護天節20190022554f

    鮮やか4を使うと発色は強くなりますが、周囲が明るくなるわけでは無いのでまだちょっと暗い。

    なので、照明機能を使います。

    守護天節2019ff5

    後から自然光が入ってますので、左右手前の遠くから①と②、あと真上から③という感じで照明を配置。

    守護天節20190022554f22

    ライトがあたるとこんな感じ。

    守護天節20190022554f223

    左が通常、右がライトを当てたもの。

    結構遠くから当てているので、こんなものでしょう。

    守護天節20190022554f2234

    しかし・・・ライトの色調整を全てマックスにして、ライトの色を白くすると・・・。

    守護天節2019ff555

    ばっちり明るい!

    守護天節2019ff5556

    こうかはばつぐんですね!

    守護天節2019ff55567

    これなら明るい状態でお好きなキャラになって綺麗なSSをバシバシ撮影できると思います!

    チッチキチー。

    守護天節20190022554f22345

    もちろんこの撮影方法だけが正解ですという訳では無いので、試行錯誤しながらベストショットを狙ってみてください!

    今年も盛り上がりそうなので、来年の10月17日まで開催期間を延長してくれてもよくってよ!

    さああそぼう!w


    つづく。
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    プロフィール

    マイディー

    Author:マイディー
    オンラインゲーマーです。

    SSが大好物です。
    風呂敷を広げすぎるのが悪い癖ですw

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