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    当テンプレートでは、HTMLをほんの少し編集するだけで、下のボタンで切り替えられるようなことはすぐにできます。その説明や方法をテンプレート内や作者サイトに記載しています。

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    記事本文がメイン、テンプレートはサブ

    • テンプレートがシンプル設計なので記事本文に注意を引かせやすい
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    このテンプレートは、HTMLとCSSをこれから覚えていきたい方にも使っていただけると思います。


    次回予告

    次回予告


    2015年11月19日
    一人のルガディンがじょびハウスに訪れ「夢」を語った。



    その「夢」はオンラインゲームのプレイブログ一撃確殺SS日記に連載中の
    【光のお父さん】をTVドラマにするという途方も無い夢・・・・。

    それを聞いた誰もが呆然とした。


    ぴぃさん5話10

    それを受けた、原作者のマイディーにも「夢」があった。

    その「夢」は、自分が愛してやまないオンラインゲームの楽しさ、素晴らしさをもっと多くの人に知って欲しいという「夢」。

    そのふたつの「夢」はひとつに重なり・・・

    「オンラインゲームブログのTVドラマ化」という、大きな夢になった。


    ぴぃさん6話017

    それぞれが漠然と描いていた ふたつの「夢」がひとつになり・・・

    それは、「夢」から「目標」に変わった。

    そこから始まった・・・「光のドラマ化計画」。

    ぴぃさん18

    「光のお父さんのTVドラマ化・・・SQEXの返答は・・・
     【進めてください。】・・・即決です!」



    ぴぃさん19

    お金を入れてボタンを押せば 勝手にドラマが出来上がるわけではない…。

    SQEXの承認を取ったからといってドラマが完成するわけではない…。

    ぴぃさん20

    「エオルゼアパートは、エオルゼアで撮る!」

    ぴぃさん21

    「でもね・・・
    だからこそ思ったんですよ、【挑戦】してみたいと。」


    ぴぃさん22

    「ドラマをヒットさせる為に・・・
     僕の父を死んだ事にするんですかっ!?」


    ぴぃさん23

    「伝説を作ってやりますよ!」


    ぴぃさん24

    「わかりました。がんばりましょう。」

    ぴぃさん25

    「よろしくお願いします!」



    ぴぃさん29


    それは、長い長い旅だった・・・・。

    しかし・・・この旅を続ける事で、いろんな人と出会い、たくさんの人が僕を助けてくれた。

    もちろん、傷つく事もあったし、心が壊れそうになる事もあった。

    でも・・・夢を実現させる為に起こりうる全てのハードルに対し・・・・

    僕は妥協せず全力で挑む事ができた。

    今まで培ってきた全ての力を・・・出し切ることができたんだ。


    だから・・・この1年は僕の人生で一番楽しいものになった。


    それも、やっぱり・・・・オンラインゲームのおかげなんだな。

    ぴぃさん27

    「どう?」

    「ほぼほぼ完成です。
    ハウジング班、がんばってくれました。」


    ぴぃさん28

    「いいね。」

    ぴぃさん30

    「衣装も完了です!先生はジャージでいいんですか?」

    「うん・・・ジャージでいいと思うよw」

    ぴぃさん31

    「あっ!ちなみちゃんミコッテになってる!」

    「晴れ舞台ですから。」

    ぴぃさん32

    「緊張するなぁ・・・」

    「そう?w 僕はワクワクする・・・

    ぴぃさん33

    オンラインゲームの可能性を・・・この世界の明るい未来を示すため・・・
    ずっと積み重ねてきて、目指してきた場所。それがここなんだ。」


    「夢にまでみた・・・場所ですね。」


    人は 「夢」 をみる。

    希望・・・ 憧れ・・・

    こうなれたらいいな・・・・ こうだったら幸せなのにと・・・・ 人は様々な「夢」を想い描く。


    そして その「夢」が「目標」に変わったとき・・・

    新しい冒険が始まるのかもしれない・・・・。


    数々の困難を乗り越え、目標を達成し、冒険の終着点にたどり着いたとき・・・・

    人は・・・何を思うのか?

    予告編

    次回、光のぴぃさん最終回。

        「これが、僕らの夢だった。」


    近日公開、お楽しみに。

    (この一行は、各記事の最後に固定表示するサンプルです。テンプレートを編集して削除もしくは非表示にしてください。)

    光のぴぃさん第16話 「それは、エオルゼアパートにおける 最も深いこだわりだった。」

    光のぴぃさん16話1

    「ぴぃさんっ!おめでとうございますっ!」

    「クリアおめでとうございます!!」

    「おめでとうございますっ!最後ちゃんと制御装置に乗ってましたねw」

    「おめでとうございまっす!」

    光のぴぃさん16話1

    「ありがとうございますっ!いやはや・・これは中々厳しい・・・w」

    「でも、ちゃんと動けてましたよw 
     今までずっと頑張ってきた成果ですねー・・・。」



    2016年・・・10月の終わり・・・ぴぃさんは、忙しいながらもエオルゼアでの冒険を続け・・・

    ついに、大迷宮邂逅編5層、ツインタニア戦をじょびメンバーと共にクリア。

    元々ゲーマーだったぴぃさんは、さほど苦労する事無くツインタニアを制した。

    光のぴぃさん16話2f

    「しかし良かった・・・
     なんとかエオルゼアパートの撮影には間に合った・・・」


    リアルパートの撮影はスケジュールどおり順調に進み、まもなく全てのシーンを撮り終え、クランクアップを迎えるらしい。

    光のぴぃさん16話3

    私達じょびメンバーも、何度か撮影現場を見学させてもらえた。

    緊張感のある撮影現場・・・・千葉さんや大杉さんの演技を生で見る事が出来た。

    あの日始まった「光のドラマ化計画」は、着実に一歩一歩前に進み・・・ついにここまできたんだ。


    実際に大勢のスタッフさん達が、とても真剣に撮影を進めている姿を目のあたりにし・・・

    これはオンライン上だけの話ではなく、本当に人の手でTVドラマが作られているのだと、私たちは深く実感した。


    光のぴぃさん16話4

    でも・・・撮影が進むにつれ・・・
     私の中で小さな「寂しさ」のようなものが生まれ始めてる。


    驚き、戸惑い、色んなことが起こり大変な一年だったけど・・・

    ドラマが完成すれば・・・そんな毎日も終わりを迎える・・・。

    エキルレを回して・・・みんなで極蛮神やレイドに挑戦する・・・そんな毎日に戻るんだ。

    それが嫌とかじゃないけど・・・やっぱりなんだか寂しい。

    光のぴぃさん16話5

    「ぴぃさん・・・。」

    「はい。」

    「ぴぃさんは、ドラマの撮影が終わったら・・・
     FF14は引退したり・・・するんですか?」


    光のぴぃさん16話6

    「いえいえっw 個人的に続けますよ・・・w
     早くイシュガルドにも行ってみたいですしねw」


    光のぴぃさん16話7

    「じゃあ・・・これからもお手伝いしますね。」

    光のぴぃさん16話9

    「ええ・・・これからも、よろしくおねがいします!」


    光のぴぃさん16話10



    人は 「夢」 をみる。

    希望・・・ 憧れ・・・

    こうなれたらいいな・・・・ こうだったら幸せなのにと・・・・ 人は様々な「夢」を想い描く。


    そして その「夢」が「目標」に変わったとき・・・

    新しい冒険が始まるのかもしれない・・・・。


    この物語は・・・・

    「ゲームプレイブログのTVドラマ化」
    という、 前人未踏の夢に【挑戦】する・・・


    ひとりのゲームブロガーと、
      ひとりのプロデューサーの物語である。

    16ぴぃさん

    ぴぃさんのツインタニア初撃破から数日たったある日・・・。


    「ん・・・? マイディーさんはいない・・・か?」

    「今日は、リアルパートの打ち上げに行ってるよ。」

    光のぴぃさん16話11

    「いいなー・・・うまいもん食ってんのかなあ?」

    「スタッフさんとか、吉田さんとか、俳優さんとかいっぱい来るからそれ所じゃないんじゃない?w」

    「それはそれで大変そうだな・・・w」

    「あ・・・・。」

    「ん?」

    光のぴぃさん16話12

    「また来てる・・・。」

    「なんだろう・・・?じょびに用事かな?」

    光のぴぃさん16話13

    「最近よく来てる人で・・・いつもああやって家の周りで立ってるのよ。」

    「ふーん・・・なんだろうね・・・ 声かけてみた?」

    「うん、でも答えてくれなくて・・・
     最初は初期服だったんだけど・・・なんか徐々に装備が良くなっていってる・・・」


    光のぴぃさん16話15

    「へえ・・・もう50は超えてるな。
     まあなんかあったらすぐ言ってよ。」


    「うん・・・。ありがとう親方。」

    光のぴぃさん16話14

    「・・・・・・・・・・・・・・・・。」


    そしてそれからさらに数日がたち・・・11月に入った。

    ぴぃさんの話だと、そろそろエオルゼアパートの撮影が始まるとの事です。

    今まで一生懸命準備を進めてきた成果が出せるといいな・・・。


    16ぴぃさん3

    「さて・・・いよいよこの日がやってきましたね・・・。
    本日よりエオルゼアパートの撮影に入ります。」


    「長い道のりだった・・・・。」

    「はいっ!もう準備は万端ですっ!」

    16ぴぃさん4

    「今回、エオルゼアパートの撮影をするにあたって、エオルゼアパートはエオルゼアパートの監督を立てることになりました。
    もうマイディーさんは打ち上げでお会いになってますね。」


    「はいっ!」

    光のぴぃさん16話16

    「へーそうなんですね、どんな方なんですか?」

    「もちろんプロの映画監督です。ゲーム関係もいくつか手がけており、ゲームに対する思い入れも強い。」

    「うん、とても話のわかる監督だったよっ!」

    「今回のエオルゼアパートにもかなり乗り気です。」

    「それは嬉しいですねっ」

    光のぴぃさん16話17

    「もう表まで来てるそうですので、監督も交えて話をしましょうか。」

    「緊張しますねっ!」

    「そう?w」

    光のぴぃさん16話18

    「【映画監督】っていうと、やっぱりなんか、厳しくて怖いというか・・・変わった人が多いというか・・・そんなイメージです。」

    「芸術家っぽいもんねw
    でもそんな人は稀だよ、映画監督だからって変わった人ばかりじゃないよw」


    「そうですね、確かに・・・偏見は良くないですねw」

    「まあ会ってみればわかりますよw」


    光のぴぃさん16話120

    「たしかそのへんに・・・あっいました。 監督ーっ!」

    光のぴぃさん16話121

    い・・・・いやいやいや・・・っ!!

    光のぴぃさん16話122

    ・・・・この人めっちゃ変わってるよーっ!!


    ぼ・・・棒立ちのひと・・・・。

    この人が・・・エオルゼアパートの監督さんだったのっ!?

    光のぴぃさん16話123

    「監督・・・マイディーさんたち来ました。」

    光のぴぃさん16話123

    「・・・・・・・・・・・。」

    光のぴぃさん16話124

    「・・・・・無反応ですよ?」

    「監督ーっ!」

    光のぴぃさん16話125

    はっ! ひょっとして・・・

    きっとそうだっ! この監督さん・・・いつもじょびハウスの前に立って・・・

    私達の動きを・・ここでずっと観察してたんだっ!!

    普段みんなで会話するとき・・・どんなエモートをしてるかとか・・・そういうのを見てたんだっ!!

    光のぴぃさん16話126

    どうしよう・・・私ちゃんと動けてたかな?

    普段の生活から練習もかねていろんなエモート使っていたけど・・・大丈夫だったかなっっ?

    うわーっ!
    もっと普段からちゃんとやっておけば良かったよっ!!


    光のぴぃさん16話127

    「監督・・・・?」

    「離席されてるんですかね?」

    光のぴぃさん16話128

    光のぴぃさん16話128


    光のぴぃさん16話129


    はい・・・おっけい!」

    「えっ!何がっ!!?」


    「これで・・・これでコンプリートだ」

    「!?」

    16ぴぃさん8

    「朝、昼、晩、晴れ、雨、曇り・・・
     全ての状況のじょびハウスの遠景をコンプリートできたっ!」


    光のぴぃさん16話130

    「このゲームは狂ってる・・・なんでここまで細かく天候とか時間とか作りこんでるんだ・・・。
    各天候と時間帯のエオルゼアの情景を集めてるだけで・・・もう1ヶ月近くエオルゼアをさまよい歩いてる・・・・。」



    な・・・なるほど・・・

    いつもここで、グループポーズを使って、じょびハウスを撮ってたのかあ・・・。

    私達が見られてるんだと思ってちょっと怖かったよーっ!

    光のぴぃさん16話131

    「お久しぶりです、監督!
     こっちでは始めましてですねっ!」


    光のぴぃさん16話132

    「おおっ!マイディーさん!お久しぶりです」

    「至急メンバーを集めますね。」

    「ありがたい、早速はじめましょうか」

    マイディーさんの呼びかけで、その日ログインしているメンバーが集められ・・・

    「第一回エオルゼアパートブリーフィング」が開催された。

    光のぴぃさん16話133

    「皆さん始めまして。僕が今回、皆さんが出演されるエオルゼアパートの監督を任せてもらいました・・・えー・・・

    光のぴぃさん16話134

    そうですね・・・この世界では【でぃ】とお呼びください。」


    「でぃさん・・・ディレクター!」

    「光の・・・監督!!」

    光のぴぃさん16話135

    「今後ともよろしくおねがいしますっ!」

    光のぴぃさん16話136

    「監督、それではエオルゼアパートでの撮影方法について、皆さんにお伝え下さい。」

    「はい。」

    光のぴぃさん16話137

    「今回エオルゼアパートを撮影するにあたり、ぴぃさんとマイディーさん、そして僕の3人で協議し・・・2つのルールを設けました。

    光のぴぃさん16話138

    まず・・・みなさんはプロの役者ではない。

    なので、撮影を始める前に皆さんと約束をしたいのです・・・

    このTVドラマの撮影を・・・毎日の生活の中で、最優先にしないで下さい。

    皆さんのリアルの仕事や生活はもちろん・・
    ゲーム内での普段の活動も撮影より優先してほしいのです。

    プロではない皆様が、無理をして撮影に参加し続けると・・・撮影はどこかで必ず破綻します。

    ですので・・・皆さんが無理なく撮影に参加できる環境を目指し、ひとつ目のルールを作りました。それが・・・

    ① 撮影は毎日、21~23時の時間でのみ行う。

    皆さんは参加できる日だけ参加していただき、皆様のスケジュールにあわせてカットを埋めていき完成を目指します。

    光のぴぃさん16話139

    「つまり・・・
    じょびでレイドに挑戦する時と同じルールって事だね」


    光のぴぃさん16話1310

    「なるほど・・・」

    各メンバーが参加可能な日でローテーションを組んで、スケジュールをじょびBBSで共有して挑戦するって事なんだ。

    それなら、今までじょびでもやってきたし無理なくできそう。

    光のぴぃさん16話1311

    2つ目のルールは・・・

    撮影は全て、この【グングニルサーバー】で撮りきる事。

    天候待ちや、昼夜の時間指定・・・そういったものも普通のドラマの撮影と同じように行い、撮影をしていく。

    皆さんのキャラクターのありのままを撮影していきたい・・・そう思っています。

    光のぴぃさん16話1312

    みなさんはここで生きている・・・それをフィルムに焼き付ける事こそが・・・
    エオルゼアパートの「リアル」だと私は考えます。

    エオルゼアパートはグングニルサーバーで撮影する。それが二つ目のルールです。


    そして・・・
    オンラインゲーム内で撮影を行い、それをTVドラマとして放送する事は、世界初の試みであり・・・

    ここで演技を行う皆さんを表す 言葉 がありません。

    舞台役者でもない・・・映画俳優でもない・・・TVタレントでもない・・・

    オンラインゲーム内でキャラクターを操作して芝居を行い
    TVドラマとして世に発信する存在。


    光のぴぃさん16話1313

    皆様のことは便宜上、「キャラクターアクター」と呼ばせていただきます。

    光のぴぃさん16話1314

    人類史上初めてのキャラアクターとして、皆様の活躍に期待しています!
    みんなで一緒に素晴らしいドラマを作りましょうっ!!


    「おーっ!」

    光のぴぃさん16話1315

    最初は変わった人かなって思ったけど・・・全然そんな事なかった。

    私たちに負担がかからないよう・・・色々考慮してくれた・・・。

    これならやっていけそうだ・・・みんなと一緒に・・・いいドラマにしたいっ!

    16ぴぃさん001

    こうして、今回のドラマの最大の特徴であるエオルゼアパートの撮影が始まりました。

    撮影時間は、毎日21時から23時にかけての二時間。

    16ぴぃさん002

    撮影方法は絵コンテが配られ、それに基づき監督がチャットで指示を出し、それにそって演技を行っていくという、パイロットムービーを作った時の方法がそのまま採用されました。

    監督がチャットで「よ~い!」「はい!」って言ったら、そこから約5秒後くらいに演技スタート。

    誓いの言葉1

    「あああああああああああああああ」

    「あああああ」「あああああ」・・・・「あああああ」

    台詞は声優さんが声をあててくれるので、リップシンクによる口パクだけでOK。

    句読点に合わせ、台詞の秒数をイメージしてリップシンクを行っていく。

    これが慣れるまでは中々大変だった・・・・。

    GP表情8

    細かい演技は、私たちキャラアクターに任せられる。

    また、台詞を発言しているキャラクターの方に視線を動かしたり、目をそらしたりの操作。

    リアクションのエモートの選出・・・やる事も多かった。

    光のぴぃさん16話1316

    「ちょっとこのシーンは、一旦うつむいてから、顔をあげましょうか。」

    視線は演技をする上で特に重要。

    エモートで対応できない微妙な首の動きを行うときは・・・

    光のぴぃさん16話1317

    じょびハウス内では、植木鉢や花瓶等の選択できる家具をカメラのフレーム外に設置し対応。

    屋外ではアシスタントを務めるララフェルのメンバーが視線係として大活躍。

    光のぴぃさん16話1318

    逆に見上げるシーンでは体の大きなルガディンであるぴぃさんが大活躍だった。

    なれてくると、エモートで演技をする方法は、もキャラクターアクターによってそれぞれ違っていた。

    私がやりやすかったのは、台詞にあった【演技マクロ】をシーン毎に製作し、視線の移動のみを手動で行う方法。

    私はこの方法が楽だった・・・

    光のぴぃさん16話1319

    でもマイディーさんは、クロスホットバーにシーンごとのエモートを仕込み、全て手動で演技をしていた。

    マイディーさんは出番も多いので、そのつどマクロを作るよりもその方が楽だったそうです。

    こんな風に、各々の個性みたいなものが演技に反映されていくのがとても楽しかった。


    でもまあ・・・このあたりはパイロットムービーなんかで予習済みだったのでそんなに問題無し。


    パイロットムービーは1シーンしか無いので撮影は1箇所のみ。
    なので、さほど苦労しなかったのですが・・・

    何より大変だったのは、屋外のシーン。

    16ぴぃさん003

    今回はドラマなので1箇所で撮影というわけにはいかず、エオルゼアの様々な場所で撮影が行われました。
    屋外でのシーンはもちろんモンスターも徘徊していますし、天候や時間にも左右される。

    雑魚モンスターが邪魔な場合は、カメラのフレームに入らないようタンクの人がフラッシュで引きつける。
    倒してしまうとまた出現しちゃうから、倒さずにフレーム外に誘導しキープする。

    万が一に備えて、蘇生係のヒーラー(救護班)もフレーム外で待機して戦闘開始。

    見られながらの戦闘は緊張するんですよね・・・・。

    16ぴぃさん004

    複数のキャラクターが同時に走り出すシーンは、環境音も同時に録音する為、音の出るカウントダウンマクロが使えない・・・。

    なので、これもフレーム外でアシスタントが秒数を図ってジャンプ。着地と同時に走り出す。

    こうやってひとつひとつ・・・監督が希望する絵作りを、私たちがこのエオルゼアで生きてきた知識と経験全てを使ってサポートしていく。

    創意工夫の毎日だった。

    でも・・・
    知恵を凝らした創意工夫でもどうしようもできない問題があった・・・。


    光のぴぃさん16話13110

    「では日も落ちたので、ET8:00から再開します。予報士どうですか?」

    「ダメです!中央森林8:00からは、【雨】ふりますね・・・」

    「おっけー!ありがとう!」

    「残念、今日はここまでですね・・・・。」

    光のぴぃさん16話13111

    それが・・・「天候」と「時間」だった。

    こればっかりは、私たちが操作する事はできない。

    夜のシーンは、ただ夜時間になるのを待つしかない・・・。
    晴れのシーンは、ただ雨がやむのを待つしかない・・・。

    それは、私たちが見学させてもらったリアルパートのロケと同じだった。
    通常のドラマのロケと変わらない時間・・・。

    待ってる間は、演技の打ち合わせや練習を行うんだけど・・・
    いっぱい練習したにもかかわらず撮影時間は決められているから、結局その日は雨でお流れなんて事もよくあった。

    光のぴぃさん16話13112

    「今日も撮影流れてしまいましたねー・・・・」

    「だねー・・・今日は、あのシーンは終わらせたかったね・・・。」

    光のぴぃさん16話13113

    「SQEXも、撮影にもっと協力してくれたらいいのにー・・・」

    「あはは・・・」

    「吉田さんの力なら天候くらい自由にできるだろうに・・・冷たいなあ・・・」

    光のぴぃさん16話13114

    「いや・・・SQEXは、協力を惜しまないって言ってくれたよ。現に今回も僕らのキャラクターをテストサーバーにコピーしてそこで撮影しますか?なんて話もあった。」

    「えー!いいじゃないですかそれー!絶対その方が楽ですよっ!」

    「でも・・・監督が断っちゃったんだ・・・。」

    「えーっ!なんでーっ!?」

    光のぴぃさん16話13115

    あれは・・・
    リアルパートの打ち上げパーティーの時だった・・・。


    打ち上げパーティーには吉田さんも忙しい中、来てくれてね・・・

    僕と監督と吉田さんでこれから撮るエオルゼアパートについて、一緒に飲みながら話してたんだ・・・。


    吉田さん・・・その時言ってくれたんだよ・・・。

    ぴぃさん14話B14

    「撮影環境とかどうするんですか?ご協力できるところはしますよ。」

    それはとても心強い一言だった。
    そりゃ開発サーバーとかならユーザーが撮れない様なすごいシーンもきっと自由自在だからね。

    でも・・・


    「それなんですが・・・・」


    光のぴぃさん16話13116

    「撮影は全てじょびの皆さんがいるグングニルで行おうと思っています。 自分と皆さんの力だけで・・・。」

    TVドラマ【光のお父さん】は、父と子がオンラインゲームで、絆を取り戻す物語ですが・・・

    それと同時にオンラインゲーム賛歌でもあるんです。

    だからこそ・・・「ユーザーができる範囲での撮影」に こだわりたい。

    そのこだわりは画面に映るものでは無いかもしれない。 

    でも・・・誰でも真似できる場所で撮るからこそ、その可能性を示せるはず。

    それこそが・・・
    僕が、エオルゼアパートを監督するにあたっての最大のこだわりなんです。


    そして、そういった「こだわり」を持って撮影するからこそ、演技にも、作品にも、魂が入るんだと僕は思っています。

    光のぴぃさん16話13118

    「か・・・かっこいいいーっ!」

    「でしょー!
    吉田さんも感動してくれてパーティーのスピーチで、その【こだわり】をすごく褒めてくれたんだよw」


    光のぴぃさん16話13117

    「監督っ!かっこいいですっ!天候待ちや天気待ち・・・
     あえて過酷な環境で撮影するこだわりが、そこにあったんですねっ!!」


    「ふふ・・・・まあ・・・あの日のことは・・・・

    光のぴぃさん16話13119

    今でも・・・・

    光のぴぃさん16話131110

    ・・・・寝る前に毎日後悔してますよ。
     何であんな事言っちゃったんだろって・・・」


    「ええええーーっ!?」

    「結構飲んでましたしね・・・・。」

    光のぴぃさん16話131111

    「でも、ユーザーができる範囲で最後まで撮影ができれば・・・
    その事実でオンラインゲームの新しい可能性は世に示せると思います。

    そしてそれこそが、ドラマ化するにあたっての大きな意義でもあり、僕自身の【挑戦】なんです。皆さんはCGではない、ここで生きる立派な命です。

    それを撮るのが僕の役目、一緒にがんばりましょう。」


    「はい!」

    「はいっ!」

    光のぴぃさん16話131112

    そうだった。ずっとそうだった。

    光のドラマ化計画・・・それが始まったときからずっとそうだった。

    この計画に携わる人たちは・・・みんなそうだった。

    光のぴぃさん4話39

    ぴぃさんがじょびハウスにやってきて・・・光のお父さんをドラマ化したいって言ったその日から・・・

    ずっとずっと・・・【挑戦】の連続だった。

    ぴぃさんの【挑戦】は、私たちのじょびネッツアの挑戦になり・・・タカダさん・・・リューハラさん・・・吉田さん・・・撮影現場のスタッフの皆さん・・・そしてリアルパート、エオルゼアパートそれぞれの監督・・・

    みんながみんな、各々の分野で【挑戦】していく・・・

    光のぴぃさん16話131113

    【光のお父さん】をTVドラマ化するという同じ方向に向かって・・・それぞれが挑戦していく。

    それは私たちが挑む・・・レイドと同じ。

    この作品が完成した時・・・そこにはきっと今まで味わった事が無い感動がきっと待っている。

    そしてその感動を・・・ぴぃさんも、監督も一緒に味わう・・・。

    光のぴぃさん16話131114

    監督もぴぃさんも・・・たしかに最初はドラマの撮影の為にエオルゼアにやってきたのかもしれない。

    でも・・・今はもうエオルゼアで出会った、フレンドと変わりない。

    これからもきっと、一緒にエオルゼアで生きていくのだと思う。

    光のぴぃさん16話131115

    私の中で生まれた「寂しさ」は・・・

    この頃にはもう・・・無くなっていた。

    ぴぃさん16日付

    約2ヶ月の時間をかけて、TVドラマ光のお父さんのエオルゼアパートの撮影は全て終了。

    翌日にドラマ化の公式発表が行われれば、撮影が困難になるかもしれない・・・
    そういう考えから、なんとかこの日までにとみんなで頑張り、無事に走りきることができた。

    そして運命の日がやってきた・・・

    TVドラマ化という可能性8

    2016年12月24日のクリスマスイブ。

    東京ファンフェスティバル2016のプロデューサーレターライブにて、吉田P/Dの口から

    光のお父さんTVドラマ化が決定した事が伝えられた。

    テレビドラマ化決定日時

    約1年1ヶ月にわたる、光のドラマ化計画は完遂。

    収められたリアルパートとエオルゼアパートは編集にかけられ、BGM等を付け加える作業に入る。

    光のぴぃさん16話131116

    その間私たちにする事は無い。

    年越しはみんなで過ごし・・・マイディーさんは今まで忙しくていけなかった蛮神戦などを楽しみ・・・

    「久しぶりにファイナルファンタジーしたー!」って喜んでました。

    毎日エオルゼアに、いるのにねw


    そして・・・月日は流れ・・・






    ぴぃさん16話ラスト日付




    「え?」





    光のぴぃさん16話131117










    「わ・・・・」









    わたしもですか



















    つづく。




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    旧14カットシーンシアター -姿なき声-

    姿なき声1

    旧時代のカットシーンをご紹介します新コーナー

    「旧14カットシーンシアター」の第二回目です。

    前回は、現在のFF14でも人気のあるナナモ様の登場シーンでした。

    今回お見せしますカットシーンは、キャラクターを作成し最初に見るストーリー導入部のカットシーンですね。

    姿なき声2

    現在の導入部ムービーは、どこともわからない場所からスタートする、夢のようなもの。

    新生からの人はチョコボキャレッジで転寝したときの夢という感じでスタートでしたね。

    姿なき声3

    夢の中なので、色々自由に展開できる導入部分。

    これから戦うべき相手と、これから自分が進むべき姿を抽象的に示してくれる良い導入だと思います。

    あー・・・最後こいつと戦うのかなあ・・・とか、おおーがんばったらこんな衣装が着れるのか!などテンションも上がります。


    さて、では旧時代の導入部分に差し込まれるカットシーンはどうだったのでしょうか?

    旧FF14には導入部分のムービーは3種類あり、各都市によって異なりました。

    今のようにクラスによって開始都市が決められるスタイルではなく、キャラクリエイト時に希望する開始都市を選択できたんですねー。

    ベータ時代はリムサしか無かったので、僕はリムサを選択しました。

    ではどうぞ!!





    暗い。圧倒的に暗い導入。

    でもなんだかすごく雰囲気があり、僕はこの導入部分のカットシーンが大好きでした。

    姿なき声4

    この、地味な色で統一された当時のファッション事情が泣かせる。

    ミラプリどころか、染色すらない。それどころか装備品の種類も少ない!!

    なのでエオルゼア全体が少し貧乏くさいというか、地味~な感じが旧エオルゼアの特徴のひとつですねw

    姿なき声5

    そんな暗い船の中で、体育座りをして寝てる自分。

    この顔を上げるシーンがすごく好きでした。

    エモートでできない仕草をカットシーンで見られるとなんか得した気分になりますよねw

    姿なき声6

    そしてなんと・・・旧時代の導入も・・・

    「聞いて、感じて、考えて・・・・」だったんですね。

    そしてこの船は、リムサ・ロミンサに向かってるんですが、途中でモンスターに襲われ戦闘チュートリアルが始まる・・・という流れでしたね。

    そこで敵の攻撃から、自分を守ってくれるのが・・・ヤ・シュトラさん・・・というストーリー。

    そのシーンとかもかっこいいので、いずれご紹介したいと思いますっ!

    ちなみにグリダニアスタートだと、イダ&パパリモ。 
    ウルダハは、なぜかいきなりおばちゃんキャラになった歌姫フ・ラミン嬢と出会えたんですねーっ!
    もう一人男性と出会えたような気もしますが、何クレッドだったか思い出せません。

    それでは、次回の「旧14カットシーンシアター」もお楽しみにっ!


    つづく。
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    正田陽子って、誰やねん!

    正田さん。

    本日、TVドラマ【光のお父さん】のヒロイン役が発表になりました。

    ヒロイン役を演じるのは、仮面ライダードライブに登場したメディック役等で有名な、馬場ふみかさんです。

    正田さん1

    とても綺麗な方で、スタイルも良くクールな感じもあって良い女優さんですね。

    演技はクールな中にかわいらしさがあって、引き込まれる雰囲気。

    なかなか素敵な【ヒロイン・正田陽子】を演じてくれました!

    正田さん2

    うんうん・・・。

    ・・・・わかってる、わかってる。

    みんなの気持ちわかってる。

    正田さん3

    「ヒロインなんか原作におらんやろっ!!」

    正田さん4

    「原作に無い要素を付け足すなっ!!」

    正田さん6

    「エオルゼアのマイディーさんがヒロインだと思ってたのに、後から発表された人にヒロインの座を奪われたように見えて、マイディーさんマジ モンク!!

    正田さん7

    皆さんのそんなお気持ちにお答えして、【ヒロイン・正田陽子】の存在について解説いたします。

    ご存知のとおり、原作であるブログ記事【光のお父さん】には、ヒロインは存在しません。

    唯一リアルパートでの女性といえば・・・お母さんしかいません。

    じゃあ正田陽子は、マイディーさんのお母さん?

    いやいや・・・大杉漣さんの奥さんが馬場ふみかさんで、息子が千葉雄大君って・・・

    自分より年下で綺麗でスタイルのいいお母さんが突然家にやってきたとか・・・・

    そんなの、オンラインゲームやってる場合じゃねえっ!ってなりますよね。

    正田さん8

    先日、【TVドラマ「光のお父さん」オリジナルキャラクターの役割】の記事でご説明したとおり、ドラマは尺の関係でストーリーを再構築し、原作同様のテーマ性を持たせる手法で物語が作られました。

    その設定の中で、主人公アキオ君は会社員で、会社に勤めているという設定になっています。

    正田陽子さんは、その会社に勤めるOLさんという設定になっています。

    今回のニュースでさらっと 「コピー機を扱う会社」という設定がポロリしておりますが、その会社の営業事務的ポジションですね。

    昔、僕は通信機器の飛び込み営業とかしてましたからねw なんか妙にリアルですw

    正田さん9

    じゃあそのOLさんの正田陽子さんが、どう【光のお父さん】のストーリーに絡んでくるのか?

    主人公・アキオ君にとってどういう存在なのか?それを書けばもうネタバレになってしまいますので控えますが、忘れないで欲しいのは、「このブログが原作だ」という事です。

    僕が素敵な彼女とラブちゅっちゅする記事があったのか?
    会社で働く女性が実はFF14プレイヤーでした!みたいな記事があったのか?

    会社に行けば、そりゃかわいい女の子のひとりやふたりいます。その中で仲のいい女の子もできるでしょう。
    そんな環境の中で、「オンラインゲーム」を趣味として働いている人がいる。

    ひょっとしたら、「今晩ご飯いかない?」って誘われて・・・
    「あ・・・でも今日はパッチあたる日だし・・・・・」なんて悩んだりするのかもしれませんw

    「会社に勤めながらオンラインゲームをするという事」を演出する上でヒロインは構成上、必要不可欠になってくる・・・というわけですね。

    その下敷きを引いた上で、父と息子とオンラインゲームの物語が展開する。

    正田さん11

    僕がTVドラマにかけた想いは、これによってオンラインゲームの可能性が示せたらいいなと思って制作に参加させてもらっています。
    なのでいろんな層の人に見てもらって、オンラインゲーム発展の一助になれればなと思っております。

    正田さん12

    また新たな情報として「全7話」という事が公開されました。

    これも放送枠の関係で脚本を作る段階ですでに決まっていた事でした。

    30分×7話ですからね・・・。あの長い原作を7話にまとめるという作業の難しさときたら・・・・。
    原作そのまんまに作ると、完全にダイジェストになってしまう。

    なので、いったんバラして、テーマをそのままで原作のパーツとオリジナル要素を組み合わせ光のお父さんを形作っていく。

    そんな途方も無い作業を乗り越え、ちゃんとテーマを伝えた上で父と息子のドラマを完結させてくれましたからね・・・
    ほんと監督とリューハラさん(仮)すごいw

    正田さん10

    そんなストーリーの中で、ヒロインとして登場する正田陽子さん。

    はてさて、彼女は僕らに何を伝えてくれるのか、内容に関しては納得の出来なので、放送を楽しみにお待ちくださいませ。



    つづく。


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    ドイツファンフェス 出張PLLをまとめておきました!

    ドイツPLL

    先日に引き続きドイツファンフェス!!

    そして本日は出張PLLですねーっ!! 

    先日のサムライやドマ、4.0で大きく広がるFF14ですが、
    今回のPLLではその一歩手前、3.55についての新情報は出るかっ!?

    どんな展開が待っているのか・・・!

    でも出張なので、質問大会かもですねw

    今日のPLLは無料で見れますが、日曜はいつも仕事だよ!というサービス業の方も多いかと思います!
    ばっちりまとめておきますからねっ!

    だが・・・だがしかし!

    毎度の事ながら基調講演・PLL記事にあげてます情報は、あくまで自分がメモ程度にまとめたものを公開しています!

    間違いなどあるかもしれませんので、正しい情報は公式ページで確認するようお願い致します!

    では・・・そんな感じでドイツ出張PLL情報のまとめです!

    どうぞーっ!




    親方からもらった秘密兵器3

    ■ 出張PLL Q&A

    Q. キャラクタークリエイトの「ヒップスライダー」等のオプションを実装する事はありますか?そしてその開発期間は?

    A. 今のところ無い。キャラクターにこれ以上色々付けるとパケットのやり取りに時間がかかるので、ストレスが溜まる。

    みなさん、そんなに「ヒップスライダー」が欲しいのですか? もしやったら装備のテクスチャも伸びるけどいいの?

    BOOOO!

    それは無理。でも一応伝えてはおきます・・・。


    Q.家具のスロットが倍になると言ってましたが、庭具は?
    A.まずは、家具が増えたんだし、ちょっと落ち着いて!庭具についても今後慎重に検討していく。

    Q.ペットがノックバックされた場合、自動で戻すようにして!
    A.ペットマスターなんだからそれは自分でやりましょうっ!w

    Q.ゴールドソーサーにシアトリズムみたいな「リズムゲーム」みたいなのを入れて欲しい。
    A.シアトリズムをそのまま入れたらどうかな?モグステーションでコイン買って遊んでもらうとかならできそう・・?聞いておきます。

    Q.種族限定の髪型や種族衣装を全種族共有できるようになりませんか?
    A.専用髪型はパッチが進めば少しずつ共有していく予定。カミーズ等の下着系はシステム的に無理。

    親方からもらった秘密兵器7

    Q.メインシナリオをやりなおす機能がほしい!
    A.新しいキャラクターを作ればできる! 現状はシステムをゼロから考えないとできない。バトルはひとつずつコンテンツが分かれているので、結構時間はかかるけど可能な気はします。

    Q.3.0からゲームの難易度が下がった。カジュアルな側面に焦点をあてすぎだ!4.0からはもっと難しくして!
    A.バハムートの時に簡単にしたら怒られ、アレキサンダーを難しくしたら怒られ・・・毎回悩みながら作っているのが正直なところ。アレキ天道編は簡単だったと言われているが、色んな人が挑戦できるいい難易度に落ち着いたかなと思っている。
    次のオメガもたくさんの人が楽しめる難易度にしようと思っている。ただ・・・難しい!と言われるバトルもひとつ作ろうかという話をしている。ただし・・・難しくても文句言わないでね!w

    Q.モグステーションでクルルの装備が買いたいです!
    A.モグステーションを支配している女帝がいる・・・
    彼女いわくクルルのコスチュームは作るのがすごく大変。皆さんが必ず買いますと約束してくれたら作りますと言ってました。
    皆さん約束してくれるの?

    イエーーー!

    ・・・・がんばって作ってくれるんじゃないかなw


    Q.事件屋クエストで討伐戦を入れる予定はありますか?
    A.2.0でコストをかけすぎたので、3.0ではお休みするつもりだった・・・ところが世界中からの声で3.1から帰ってくる事になった。
    なので、今回4.Xシリーズでは、休ませようと思ったけど・・・
    3.5のラストクエストで彼が飛んでいった方向を・・・もう一度見てください。

    GP表情4

    Q.自分だけのDPSが見れる機能の追加を・・・
    A.やらない。自分だけ・・・という気持ちもわかるけど、お前のDPSを教えろという自体になりトラブルが起こる原因になる。
    今回のシステム改変でスキルの差がなくなって来れば実装するかもしれないけど、現状では無理。
    スキル向上に関しては・・・プレイした所を・・・あとでチェックして・・っていうシステムを・・・ここまでにしておきます。

    Q.PS4Proのパッチを当てる予定は?
    A.対応する予定はしています。高解像度にするというより、そのスペックを使ってより快適にプレイできる方向にしたい。
    実装は、そんなに先ではないです。ただPS4Proでないと遊べないという風にする予定は無いので安心して欲しい。

    Q.植木鉢の花等が収穫できる状況になるととても綺麗なので、キラキラ無しで保存できるようになりませんか?
    A.パッチリストに入ってた。近く対応されると思います。

    GP表情8

    Q.装備品ではなくて、ミニオンのような形で「傘」がほしい
    A.通常はさしてて、そのままふわっと飛ぶような・・・そんなマウントとして登場するんじゃないかな?
    傘で飛ぶとき、傘は回ったほうがいいのかな・・・?

    Q.死者の宮殿はクロスワールドで遊ぶことはできますか?あとクロスワールドでTELできるようになりますか?
    A.死者の宮殿は予定にある。最も早く対応が進んでいるのはクロスワールドでのアライアンスレイド。
    クロスワールドに対応していないコンテンツも時間はかかるが順次やっていく予定。
    クロスワールドのフレンドリストはもうすぐ、LSとFCを今チェック中・・・そこにTELLも入ってたはず。
    TELLはLSより早かったような気がする。

    Q&Aは以上。フランクな感じで受け答えしてて普通に見てて楽しかったですねw




    誓いの言葉1

    ■ 2月28日 パッチ3.55「a」実装

    内容おさらい

    ● アニマウェポンストーリー
    ● シロアリアポーのお得意様取引の序章がスタート・・・4.0でも続くコンテンツです。
    ● プロトアルテマ戦  報酬はIL270のアクセサリー どこで戦うかは・・・詳細はパッチノートにも書かない。
    ● ザ・フィーストに新マップ・サドンデスモード・新フィールドアイテムの実装。シーズン3終了と新マップのプレシーズンスタート。
    ● ゴッデスラナーとデモンラナーのホイッスルドロップ率緩和
    ● 牙狼コラボアイテム再入手可能に。
    ● ファンフェス特典のエイブス・ハイサマナーアタイア実装。

    ● 新雲海探索に大きなバグが発生、その為パッチ3.55を二つに分けてリリース。
    3/7~3/14までには3.55「b」として遊べるようにします。
    大急ぎでやってます!一週間ほどお待ちください、すいません!

    ● 牙狼装備のMGP交換は、パッチ3.6の間違いでした。すいません!


    出張PLLの情報は以上でした!

    言ってる間に3.55ですねっ!たのしみです!

    つづく。


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